屏幕空间全局光照(SSGI)(2026-06-16更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-6-16 15:28 编辑转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375
概述
“社区着色器”的一项功能,它利用屏幕空间信息来模拟环境光遮蔽(AO)和间接光照(IL)。支持特别版(SE)和周年纪念版(AE)。
环境光遮蔽
会在遮挡环境光的物体周围产生暗化效果。
在室外场景中,它仅应用于环境光源,而不适用于像太阳光这样的直射光。
在室内场景中,它适用于所有物体,以弥补室内阴影光源的不足。
间接光照
模拟光线在漫反射表面上的反射,以及自发光物体发出的光线。
包含一种非常粗略的镜面间接光照,可近似模拟基于物理的真实渲染(True PBR)或动态立方体贴图中镜面材质上的间接光照效果。
屏幕空间
该功能仅利用屏幕上可见的信息,这意味着环境光遮蔽/间接光照可能会根据你的视角出现或消失,或者被距离摄像机更近的物体遮挡。
常见问题解答
我看到有噪点!
出于性能方面的考虑,默认设置已被调整,以便能以较少噪点和最低成本应对大多数情况,但仍存在一些棘手的场景,特别是当物体快速移动,或者当明亮光源占据屏幕很小一部分时。你可以采取以下措施:
如果你的帧率允许,提高切片数和步数。
使用全分辨率以及时间抗锯齿(TAA)/深度学习抗锯齿(DLAA)/FSR抗锯齿(FSRAA)。在全分辨率下,时间抗锯齿能额外增加一层噪点过滤功能。
在高级设置中,增加累积帧数。但这会导致更多重影现象出现。
(仅针对间接光照)在高级设置中,增大模糊半径。这会使间接光照效果变得更模糊。
减小效果半径,这样采样的差异就会更小。
性能如何?
它会比通常的“社区着色器”功能稍更占用资源一些。这是任何间接光照算法都不可避免的情况。我已尽力进行了优化,在我的配备1080p分辨率的4060笔记本电脑上,使用默认设置时,该功能耗时不到1毫秒。
不过,你还是应该自己尝试一下,然后再决定是否要保留它。而且你随时可以禁用间接光照,这样速度会更快。
虚拟现实(VR)方面情况如何?
虽然此功能在虚拟现实(VR)环境中并未被禁用,但目前还未得到完全支持,因为特定的虚拟现实(VR)头显存在诸多问题。你可以碰碰运气试试,但请记住,虚拟现实(VR)支持功能尚未完善。
为什么这个物体/火焰不发光呢?
透明物体不会对光照产生影响。这属于光照模组或灯光放置器要处理的工作。
前置
“社区着色器”:https://bbs.3dmgame.com/thread-6557330-1-1.html
下载地址
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感谢分享 12月18日更新
这就非常给力了!感谢分享!你说的观点我也很支持! 看看隐藏内容是什么!谢谢!给楼主点赞,希望继续分享! 11111111111111111111111111
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这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!楼主太棒了!我先下为敬! 感谢分享
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看看喜喜
谢谢楼主!
不错,谢谢分享
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2025-03-11更新
感谢分享 2025-03-26更新
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