XP32 最大骨骼特别扩展版 - XPMSSE
转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988说明
XP32最大骨骼特别扩展版是《上古卷轴5:特别版》中XP32最大骨骼扩展版的更新版本。
要求
(除了某个MOD作者明确表示必须覆盖外,任何MOD都不应覆盖XPMS(S)E)
XPMS(S)E如今在版本5中有3种不同的安装程序版本:最简版、基础版和扩展版。
最简版:
无要求
基础版:
《上古卷轴5》的“Fores New Idles”(天际新闲置动作)或者“Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine”(涅墨西斯无限行为引擎项目)
扩展版:
骨骼装备:
- 《上古卷轴5》的“Fores New Idles”(天际新闲置动作)或者“Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine”(涅墨西斯无限行为引擎项目)
XPMS(S)E Racemenu(角色菜单相关):
- 《上古卷轴5:特别版/周年纪念版》的“Racemenu”(角色菜单,可从Nexus获取)或者《上古卷轴5:特别版/周年纪念版》的“Racemenu”(可从Patreon获取,在Patreon上可提前3天获取最新版本)
XPMS(S)E MCM(菜单控制模块):
- SKSE64(脚本扩展工具)
- 《上古卷轴5》的“Fores New Idles”(天际新闲置动作)
涅墨西斯用户:
XPMSSE - 涅墨西斯 - Papyrus堆栈修复以及针对XPMSSE优化的脚本。这些MOD包含了能让XPMS(S)E MCM与涅墨西斯协同工作的更改内容,并且后者修复了原版XPMSE - 固定脚本MOD导致的共同存档臃肿问题。如果您希望“Proteus”(某MOD)能正常工作,就不要安装“固定脚本”MOD。
- 《上古卷轴5:特别版/周年纪念版》的“Racemenu”(角色菜单,可从Nexus获取)或者《上古卷轴5:特别版/周年纪念版》的“Racemenu”(可从Patreon获取,在Patreon上可提前3天获取最新版本)
增强型角色编辑(香草用户:提取“RaceMenu”的.bsa文件,仅安装“nioverride.pex”以及“skee.dll/ini”文件)
当同时使用“Simple Dual Sheath”(简易双持剑鞘MOD)时的建议:针对XPMSSE的自动骨骼补丁,“左手剑鞘旋转修复”补丁也适用于基于XPMS(S)E的追随者和其他MOD。
安装
使用支持Fomod的MOD管理器:
例如“Mod Organizer”(MOD组织者)或者“Vortex”(漩涡,一种MOD管理工具)都可以。
完全卸载:
- 将XPMS(S)E MCM和XPMS(S)E RaceMenu插件中所有与XPMSE相关的滑块设置为默认值。如果您忘记这一步,可以使用“NetImmerse Override Cleaner SE”(一种清理工具)来修复,但它可能会删除一些不必要的内容。
- 在您的MOD管理器中卸载XPMS(S)E。
功能:
身体与物理支持:
- 胸部和臀部物理效果
- 柔软胸部和臀部物理效果
- 3个胸部和臀部骨骼
- HDT蒙皮网格物理效果
- CBP物理效果
- CBPC - 《上古卷轴5:特别版》及虚拟现实版中带碰撞的CBP物理效果
与之兼容且有支持的MOD:
- “NiOverride Pose Adjustments + Objects SE”(姿势调整与物体相关MOD)
- “Deadly Mutilation”(致命残害MOD)
- “Ecotone Dual Sheath”(生态双持剑鞘MOD)
- “Flimsy Ragdolls”(软弱布娃娃效果,已包含在XPMSE中)
- “Magic Nipple”(魔法乳头MOD)
- “Realistic Ragdoll and Force”(写实布娃娃与力量MOD)
- “SAM - Shape Atlas for Men”(男性体型图谱MOD)
- “SOS - Schlongs of Skyrim”(《上古卷轴5》男性死厨MOD,有完整版和精简版)
- “The Joy of Perspective”(视角乐趣MOD)
- “UN7B”(某MOD)
- “True Spear Combat - Weapons and Animations”(真实长矛战斗 - 武器与动画MOD)
与之兼容但无支持的MOD:
- “Enhanced Character Edit SE”(增强型角色编辑特别版,它自带XPMSE骨骼)
替代方案
带有武器样式的风格适配动画 - 拔剑/收剑动画
在安装步骤“游戏内自定义”中,选择“RaceMenu + XPMS(S)E MCM + 武器样式”或者“XPMS(S)E MCM + 武器样式”选项。
轻量化ESP(插件)
XP32最大骨骼精简版
XP32最大骨骼精简版允许您将XPMSSE转变为轻量化ESP,并保留所有与“Racemenu”(角色菜单)和“SOS”(上述男性死厨MOD)相关的功能。在安装步骤“游戏内自定义”中,选择“RaceMenu”选项。应该不再需要删除文件了。
SOSRacemenu作为轻量化ESP
当您从Loverslab安装补丁后,可以将“SOSRacemenu.esp”转变为轻量化ESP。
XPMS(S)E Racemenu插件和MCM功能:
XPMS(S)E Racemenu插件:
- 武器样式,可在游戏内移动武器
- 缩放/位置/旋转滑块
- 身体相关滑块
- SOS/SAM相关滑块
- 女性专属相关滑块
- 兽人种族专属相关滑块
- 第一人称和第三人称缩放
- 与可扩展追随者框架4兼容
XPMS(S)E MCM:
- 武器样式,可在游戏内移动武器
- 带有调试信息的信息标签
XPMS(S)E Racemenu插件 - 武器:
缩放模块:
- 修复游戏中女性的武器缩放问题,感谢贝塞斯达,干得好!
- 与“Racemenu”(角色菜单)中的武器缩放编辑功能兼容
- 出于兼容性原因,在使用“Enhanced Character Edit SE”(增强型角色编辑特别版)时禁用
风格模块:
- 管理玩家及非玩家角色的样式
- 动态管理箭矢/弩矢、弓/弩、巨剑/战斧/战锤以及魔法样式,以解决视觉问题并分离共享节点
- 管理样式的动画切换,此类动画包括箭矢拉弓、弓装备、闲置与攻击,巨剑/战斧/战锤装备以及魔法攻击、施法、专注、闲置、移动和冲刺
- 支持“Enhanced Character Edit SE”(增强型角色编辑特别版)
XPMSE库:
- 为MOD制作者添加常用函数以供使用/借鉴,例如骨骼检查或操作
样式(武器位置)列表
斧头:
0:默认
1:由Groovtama制作的反向斧头
2:由Groovtama制作的背后背斧
剑:
0:默认
1:由xp32制作的单手剑背挂样式
2:由Metal - Gear - Rex制作的SWP单手剑背挂样式
3:由fushimi制作的FSM剑刃朝上样式
4:由Ayame制作的左腰双剑样式
5:由Akakus制作的无晃动剑样式
匕首:
0:默认
1:由xp32制作的臀部后挂匕首样式
2:由Metal - Gear - Rex制作的脚踝匕首样式
双手武器(巨剑以及战斧/战锤):
0:默认
1:由Metal - Gear - Rex制作的SWP双手武器背挂样式
2:由fushimi制作的FSM双手武器转至腰间样式
弓:
0:默认
1:由Chesko制作的“Frostfall Bow”(霜落之弓)样式
2:由Messes With Wolves制作的反向优化弓样式
3:由fushimi制作的FSM转弓样式
箭袋:
0:默认
1:由Chesko制作的“Frostfall Quiver”(霜落箭袋)样式
2:由xp32制作的“Frostfall Quiver”(霜落箭袋)样式
弩:
0:默认
1:由Chesko制作的“Frostfall Bow”(霜落之弓)样式
弩矢袋:
0:默认
1:由Chesko制作的“Frostfall Quiver”(霜落箭袋)样式
2:由xp32制作的左腰弩矢样式
3:由xp32制作的实验性腰间弩矢样式
4:由IsharaMeradin制作的美观弩矢袋样式
魔法:
0:默认
1:由ElPsyCongroo制作的“Magic Nipple”(魔法乳头)样式
吼声:
0:默认
1:由ElPsyCongroo制作的“Schlong Shout”(某奇特吼声)样式
请支持这些MOD作者!
MOD制作者/动画师板块
有关MOD制作者和动画相关内容,请查看“MISCELLANEOUS”(杂项)文件。
如何使尾巴与XPMSE尾巴位置滑块兼容:
1. 在“nifskope”(一种工具)中打开尾巴网格
2. 将以下节点名称替换为新名称:
- “NPC Pelvis ”(非玩家角色骨盆) => “Tail”(尾巴)
- “NPC Spine ”(非玩家角色脊椎[第0节]) => “NPC Tail Spine ”(非玩家角色尾巴脊椎[第0节])
- “NPC L Thigh ”(非玩家角色左大腿) => “NPC Tail L Thigh ”(非玩家角色尾巴左大腿)
- “NPC R Thigh ”(非玩家角色右大腿) => “NPC Tail R Thigh ”(非玩家角色尾巴右大腿)
3. 保存尾巴网格
FNIS骨骼数量(与该骨骼架构无关):
- XPMSE HDT装备:115块骨骼
- XPMSE BBP装备:129块骨骼
骨骼命名和前缀模式:
用于网格和Havok动画的节点
NPC => 网格骨骼
HDT物理专属
HDT => 专属HDT运动骨骼
XPMSE功能专属节点
CME => 额外的CME/RM骨骼,在游戏内使用“Racemenu”(角色菜单)/原版时可通过自定义数据进行设置,当使用“Enhanced Character Edit SE”(增强型角色编辑特别版)时则无法设置
MOV => 武器插槽节点,不要重命名它们,可以通过自定义数据进行设置
面向动画师的MOD制作者资源
您是一名动画师吗?为何不查看一下这个呢?由Bakafactory制作的针对最新身体类型的双足、控制器装备。
警告:您必须使用此MOD中的骨骼列表,否则您制作的动画将会出现问题。
下载地址:
**** Hidden Message *****
哈哈哈哈
{:3_104:}
中心城中心城中心城中心从
感谢分享
感谢分享 66666666666666666666666
感谢分享 hao6666666
一下这个呢?由Bakafactory制作的针对
感谢分享
·11111111111111
6666666666666
666666666666666666
66666666666666666
sfsfsfsfsfsfsf
66666666666666666
感谢分享
00000000000000000000000000000 谢谢分享
牛啊牛啊!!!:call:
666666666666666666666 66666666666
最新版本是多少了 感谢分享
感谢分享
666666666666666666
66666666666666666666
66666666666666666
asdfhbdsfgh