破案了 NG2B是基于西格玛2改的!
刚刚看完直播 跟西格玛2一样 强制有女人关 任务模式还是强制双人 {:3_123:} 悲报 爆炸镖 风车依旧没有 恭喜大佛没了 超忍难度平衡未知.{:3_123:} 只要敌人数量和数值平衡度调正常还可以的,原版到处爆炸镖也太难了 pc有mod,大改没问题,虚幻引擎。。。 不是,是结合体 确实。玩了一会,以西格玛2为底子缝合了原版2的一些要素。我还特意搬出来xbox打了一章,操作手感和老版2不一样。 80gb 可以的 我来给你梳理一下。原版黑之章 是XBOX的独占游戏,后期叛变到了PS3,改叫了西格玛。,又加了一些内容。而这次又以xbox为主导,开了发布会。所以沿用了XBOX独占的名称。内容应该也把西格玛2的东西加进去了吧。 手感有问题,跟NG2差很多。而且这个血浆。。我看着有点不适应。 dagelei 发表于 2025-1-24 14:41手感有问题,跟NG2差很多。而且这个血浆。。我看着有点不适应。
跟红色油漆似的,比二代原版差好多。。。尤其是你们看过铃音的脸没有?随便一个AI做的模型都比这漂亮,透出一股子浓浓的廉价味道,,,
手感说是优化,但是相当迟钝。而且一些操作有问题。比如小兵的机枪打在主角身上,你是可以随时按防御挡住取消硬直的。新版被小兵机枪打到硬直好长,没法直接用防御挡住。我在想之后飞机关卡怎么办。 技术不行,而且借着虚幻5的名头和经典游戏IP,硬是将游戏内容凑数凑到了80多G,圈一波粉丝和没玩过的人的钱,光荣特库摩好样的!看看卡普空的经典游戏,生化2/3/4真重制版,那品质、容量大小、优化以及价格,这游戏完全没有可比性! 确实杂兵打枪的干扰手感比原版的2强了不少,我都不敢想超忍难度被感染浑身爆炸标怎么过了 新一代电玩 发表于 2025-1-24 22:21
技术不行,而且借着虚幻5的名头和经典游戏IP,硬是将游戏内容凑数凑到了80多G,圈一波粉丝和没玩过的人的钱 ...
光荣就这水平了,制作的游戏也一股小家子气
我玩的XGP版,发现手感不对果断卸载了,西格玛重制版没必要再玩一遍 结合体,原版由于工期从3年强行缩到两年,所以引擎升级没做完画面贴图光效还有一堆BUG,兵力配比是平常6个人一到7个就开始掉帧拖慢,中忍以上的敌人数量跟配比完全就是乱搞的,上来就是一堆爆忍或者火箭兵,完全靠无敌时间,说白了原版是个半成品,连系统都是,西格玛2的问题在于在原版基础数据上西格玛把引擎的图形问题在当时的硬件性能基础下解决了,但是由于PS3那块单核+7核显的CPU,敌人不可能达到X360的数量不然CPU掉帧根本无法解决,况且X360实际7个的时候就已经开始掉帧了,所以西格玛2把敌人的数量阉割到了一般3个人的数量,有时会达到4个人(4个人的时候PS3版绝对会开始掉帧),但是为了解决游戏过于简单的问题把敌人的数值提高了,最显而易见的就是断肢难度加大,高难度下极难断肢而且无底线的加高了敌人的攻击数值,然而这个情况下又搞的游戏不好玩。说白了最早的两个版本没一个是完美的,这个版本敌人一般是4个出高峰时期5-6个,断肢难度跟原版差不离,跟原版一样主要提供的是敌人的攻击欲望,最关键的是各个难度下的敌人配比都搞的比较合理,老手不会觉得无聊跟拖节奏,新手上手也比较容易不会像忍龙2原版那样下忍就不近人情,图形问题也跟得上时代。这游戏现在最大的问题是支持手柄移动的左摇杆用里风的时候8个方向有随即的死区问题特别是4个斜边方向。 不然呢。。。。动作抽帧也是基于2S的逻辑。。。。不过能把残影断肢和怪加回来已经算是小弟有点逼数的结果了。。。。真要原版高清的还是只能玩X1上的。。。。。。。 LYC19841208 发表于 2025-1-24 21:58
跟红色油漆似的,比二代原版差好多。。。尤其是你们看过铃音的脸没有?随便一个AI做的模型都比这漂亮,透 ...
我就打了一章,而且搞笑的就是第一章BOSS战前的杂兵,就两个两个的出。。跟NG2那种疯狗一样的敌人没法比,同屏数量减少,最主要还是手感有问题。玩不下去。。
xiaobo123we 发表于 2025-1-25 20:52
结合体,原版由于工期从3年强行缩到两年,所以引擎升级没做完画面贴图光效还有一堆BUG,兵力配比是平常6个 ...
你一说死区我感觉到了,360Y的棍子OT特别难摇。。。我刚开始怀疑我摇的有问题,但我玩了一下原版就没问题。
xiaobo123we 发表于 2025-1-25 20:52
结合体,原版由于工期从3年强行缩到两年,所以引擎升级没做完画面贴图光效还有一堆BUG,兵力配比是平常6个 ...
问题是原版的错有错着造就了经典,超忍难度下,面对敌人密不透风的攻击让人神经紧绷,想尽办法用尽各种套路逃课,突破一个又一个战点步步为营的感觉,现在都没有游戏可以做到了。
这游戏就是出来打先锋给他忍龙4预热的 xxx_fff 发表于 2025-1-26 08:51
问题是原版的错有错着造就了经典,超忍难度下,面对敌人密不透风的攻击让人神经紧绷,想尽办法用尽各种套 ...
如果再给板垣伴信当时一年绝对会做到现在忍龙2黑的样子,上忍难度开始满屏幕的炮兵加爆炸兵加图形算不过来的超级掉帧,完全靠无敌帧活着,对哪了?完全靠背机制在动。
xxx_fff 发表于 2025-1-26 08:51
问题是原版的错有错着造就了经典,超忍难度下,面对敌人密不透风的攻击让人神经紧绷,想尽办法用尽各种套 ...
而且跟你讲,记得板垣伴信走后忍者组重组以后有脱裤魔的离职员工采访,上忍跟超忍难度压根就没做,因为时间来不及,搞那么多爆忍跟火箭兵的原因是为了引擎跟X360的性能的压力测试。 dagelei 发表于 2025-1-26 02:19
你一说死区我感觉到了,360Y的棍子OT特别难摇。。。我刚开始怀疑我摇的有问题,但我玩了一下原版就没问题 ...
沒錯 我也以為是我的問題試了一下原本成功機率就高很多另外疾風(防禦 + 移動方向鍵) 也常常會卡住 原版也幾乎不卡
fugocheng 发表于 2025-1-27 21:36
沒錯 我也以為是我的問題試了一下原本成功機率就高很多另外疾風(防禦 + 移動方向鍵) 也常常會卡住 ...
就打了一章,太浪费感情了。
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