clxx007008 发表于 2025-1-25 21:03

打击感弱的一P

那么大一把门板,打击感弱的一P,感觉不到一点重量和冲击力,比我嘎子剑差了不止一点,比玉碧罐头差的也不是一点半点

starsbh 发表于 2025-1-25 21:10

这游戏玩的是情怀,其他都是次要的

萝莉无敌 发表于 2025-1-25 21:11

这游戏本来就不是动作游戏:L

zzjj122 发表于 2025-1-25 21:12

本质上还是ARPG,不能用动作游戏要求他

darkelf100 发表于 2025-1-25 22:37

:loveliness:

pdawg00 发表于 2025-1-25 22:43

回合制的框架下,设计的即时制,老树发新芽,主要就是玩个情怀,看到喜欢的角色,喜欢的场景,回忆小时候玩过的游戏,就是玩最终幻想7重制版三部曲的最大乐趣。本身游戏就不算是ACT类型,原版RPG回合制,重置版改成即时制,打击感不高也没错啊,毕竟是老游戏回路。

panshunyi 发表于 2025-1-26 00:40

打击感是没有动作游戏好,但是玩起来很非常爽快,切换不同角色都有各自的玩法,非常不错,你不喜欢就去玩魂系列去,打击感好~不送

lw830424 发表于 2025-1-26 00:42

打击感吗?你去隔壁的忍龙找找感觉吧,估计以你水平恐怕还玩不来吧;P

toxicities 发表于 2025-1-26 00:58

动作游戏在隔壁,忍者龙剑传2。这个是看老婆爱丽丝的

toxicities 发表于 2025-1-26 01:17

这是RPG               

fengxue284 发表于 2025-1-26 01:36

想玩动作游戏的为什么要来最终幻想呢?这系列一直都是RPG啊

qq95604014 发表于 2025-1-26 01:51

这就半即时策略RPG 如果去除指令和FF16一样那就毁了

3dm_22419314 发表于 2025-1-26 08:34

大家观点很正确啊:)

xujuncs 发表于 2025-1-26 08:56

各位楼上的,ARPG就不能有好的打击感了吗?ARPG就不能有好的战斗体验吗?角色扮演和即时战斗两者没有任何冲突吧?最烦各种说不得,游戏好的地方可以夸,不好的也可以吐槽。SE没做好就是没做好。

hao2005 发表于 2025-1-26 09:48

这个办法可以立马解决楼主的问题:鼠标右键 - 删除 -

突击副会长 发表于 2025-1-26 10:34

就一传统回合RPG加入了点动作要素,一堆人就当act和arpg了?放技能都要切菜单选的act和arpg?要arpg可以去玩16啊;P

87974422 发表于 2025-1-26 10:42

你先搞清楚什么是打击感,,re有人说打击感,rb倒是没什么人说打击感的问题了,,,画面震动语音效果,还有你的手柄震动感,去年用的ps玩的手感不错特别是ps那个手柄震动加上手柄喇叭。打击感因人而异,你说没有 我说有!!!! 就比如这作战斗系统堪称100分可能在某些人眼里是真的不如育碧的大罐头

flycome 发表于 2025-1-26 10:48

战斗系统一坨,动作不行又要情怀就老实做回合制,乱哄哄的

jxg2210 发表于 2025-1-26 10:54

starsbh 发表于 2025-1-25 21:10
这游戏玩的是情怀,其他都是次要的

给“情怀”找个理由?

sbug 发表于 2025-1-26 11:18

育碧罐头你都玩得下去??       FF7RE我觉得还可以,就是战斗锁定有点滑, 敌人一多。乱七八糟的,等锁定完了,基本也半血了
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