RaceMenu高跟(高度修正)
转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18045针对使用RaceMenu SE/SKEE64装备物品变换系统制作的高跟鞋的集合与修正
RaceMenu高跟鞋(高度修正)
- RaceMenuHH的集合与修正 -
描述:
SKEE64(用于RaceMenu SE)带有“可装备变换”功能,
这为在《上古卷轴5:特别版》(SSE)中创建高跟鞋提供了一种简洁便捷的方式。
此MOD包含针对该系统的一些修正,比如修正穿着高跟鞋时坐下和游泳的高度,
因为当你装备利用可装备变换的高跟鞋时,根节点(骨骼中称为“NPC”)会向上移动。
所需做的只是在Outfit Studio或NifSkope中快速编辑,为高跟鞋的网格文件(*.nif文件)指定正确的高度(见下方指南)。
与HDT高跟鞋相比的优势:
- 原生解决方案,无需主插件、脚本或需由MOD制作者指定的法术。
- 魔法效果仍在使用,但仅用于修正坐下/游泳/骑行时的高度,并非该系统的主要功能。
- 比HDT高跟鞋性能消耗更低且更稳定。
与LazyHeels相比的优势:
- 高度可直接为高跟鞋网格(NIF)定义,而非分配给游戏中的每个物品。
- 原生解决方案,更稳定。
只要同一物品不受两者影响,本MOD就与HDT高跟鞋兼容。不过,不建议同时使用。
与LazyHeels不兼容(它似乎会清除根节点上的所有节点变换)。
注意:此MOD中并无实际的高跟鞋,它仅是该系统的一个集合。
将效果应用于高跟鞋:
这是一种仅在特别版中有效的新方法,相比传奇版(LE)所需的编辑步骤更少。
在Outfit Studio中打开高跟鞋的NIF文件。
双击Outfit Studio窗口右侧列表中的任意形状。
转到“额外数据”选项卡并添加一个新的“NiFloatExtraData”条目。
在名称文本字段中为其命名为:HH_OFFSET
在值字段中为其赋予正确的高度偏移量,例如:4.25
从Outfit Studio中导出编辑后的NIF文件。
如果高跟鞋没有BodySlide项目,你必须对两个NIF文件(低权重和高权重,_0.nif和_1.nif)重复此过程。如果它们有BodySlide项目,你只需对位于BodySlide的ShapeData文件夹中的NIF文件进行一次编辑。
或者,你也可以在NifSkope中进行相同的编辑。
在高跟鞋NIF文件中右键单击BSTriShape/NiTriShape块,然后选择“附加额外数据”。
附加一个NiFloatExtraData块并将其命名为HH_OFFSET。
为你的高跟鞋输入正确的高度偏移值。
虽然这比传奇版中的方法稍快一些,但与NiOverride兼容的高跟鞋在特别版中也会自动生效。
前置:
SKSE 2.0.7及以上版本:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html
SkyUI SE 5.2及以上版本:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604
RaceMenu SE 0.1.0及以上版本:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080
安装:
使用你喜欢的MOD管理器直接安装该压缩包,或手动将文件解压到《上古卷轴5》的Data文件夹中。
别忘了启用“RaceMenuHH.esp”插件。
更新:
加载你的存档,在其MCM菜单中禁用该MOD。
保存游戏,更新MOD,然后在MCM菜单中再次启用它。
卸载:
在MOD管理器中移除该MOD,或手动删除压缩包中的文件。
用压缩程序打开它,查看具体是哪些文件。
主要文件
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