NVIDIA DLSS 帧生成插件(2025-07-28更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-7-28 18:29 编辑转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140199
这是一款为《上古卷轴5:天际》的Community Shaders(社区着色器)添加NVIDIA DLSS帧生成功能的Streamline插件,面向游戏爱好者。
概述
本插件基于NVIDIA Streamline框架,为《上古卷轴5:天际》的Community Shaders添加NVIDIA DLSS帧生成功能,适合游戏发烧友使用。
NVIDIA GameWorks/Streamline:Streamline集成框架用于将DLSS帧生成功能添加到《天际》中。由于要兼容DX11,这里使用了旧版本的Streamline以及稍显过时的DLSSG动态链接库(DLL)。后续版本的相关插件均不再支持DX11。
所有包含的文件均由NVIDIA制作并签名,同时附带相应的许可协议。你在NVIDIA DLSS DLL下载页面上找不到这些文件。
虽然Community Shaders已包含DLAA(深度学习超级抗锯齿),但帧生成功能的要求更为复杂,因此我们将其单独提供,以期尽量减少用户遇到的问题。
由于这是一个Streamline插件,Community Shaders与之交互的方式有所不同。此页面上的文件很可能只有在得到NVIDIA支持的情况下才会更新。
目前暂不支持多帧生成(Multi Frame Generation)或Reflex 1/2功能。
重要提示
若要禁用帧生成功能,必须在模组管理器中操作;由于该插件对游戏的修改方式特殊,它可能与其他模组不兼容,若未正确禁用,游戏启动时可能崩溃。
NVIDIA相关说明
只要帧率已达到60帧/秒及以上,延迟就不会有问题。对于像《天际》这样的游戏,在现代系统上,帧生成是提升性能的唯一途径。希望有一天NVIDIA能针对此情况有所改进。在AMD系统上,至少还有AFMF 2(AMD Fluid Motion Frames 2,AMD动态帧率提升技术)可用。
编辑:NVIDIA发布了针对DX11的Smooth Motion(平滑运动)技术,但仅适用于50系列显卡。40系列显卡仍需使用帧生成技术,不过50系列显卡用户现在可能有了更好的选择。
要求
- 一张40或50系列显卡,否则插件将自动卸载。
- Community Shaders:https://bbs.3dmgame.com/thread-6557330-1-1.html
- 若不想出现画面撕裂,需搭配SSE Display Tweaks并设置特定的帧率限制:https://bbs.3dmgame.com/thread-6567331-1-1.html
将FramerateLimit(帧率限制)设置为(显示器刷新率 - 1)/ 2并向下取整。
例如,我的显示器刷新率是165Hz,那么:
(165 - 1) / 2 = 82
FramerateLimit = 82
兼容性
- 与ReShade不完全兼容。ReShade特效运行速度会减半,且不支持深度特效。基本特效不受影响。
- 与SSE ReShade Helper不兼容。
- 不支持虚拟现实(VR),VR使用的SpaceWarp技术效果更好。
下载地址:
**** Hidden Message *****
感谢分享 只需要注册表把自己30/20显卡改成40/50系,老显卡照样可以用。30系可以别的暂时不知道 ddddddddddddddddddddd
先下载看看好不好用!感谢分享!论坛因你更精彩! 感谢分享
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楼主辛苦了,谢谢楼主,感谢楼主分享,楼主好人一生平安!!! 看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢分享!论坛因你更精彩! 感谢分享 1111111111111111111111
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感谢跟新2
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:handshake
faewuhfhauohofwa
试一试
大阿达大大是
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谢谢分享,感谢楼主
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