负重到底是哪个游戏开始用的,这不是反人类的游戏设计!
怎么那么多欧美厂商喜欢用负重限制玩家,负重到底有哪点可玩性,一天到晚没事就整理装备了,垃圾的设定! 我喜欢捡东西,可惜背包总是很小。 zlb0151 发表于 2025-2-5 11:47我喜欢捡东西,可惜背包总是很小。
是的,负重和探索就是矛盾的,负重会限制玩家探索!
很多欧美RPG都有,上古5,巫师3.。。。 哈哈哈 还好是单机,你别说网游特别像暗黑流放这种,刷一张地图捡装备要回城好几趟,因为背包就那么小,更绝得的是,背包和箱子可以扩容,这个扩容讲究就大了,可以算一条完整的业务线了,金币宝石统统安排上 单机必用无负重mod.......{:3_56:} 很多年前就有了吧,不过我记得魔法门6、7、8时还没有,那时候能拿多少东西全看背包空间,魔法门给的背包还挺大的,法师还能随时设传送点,传送回城卖东西再传回来,那时候玩法师真是一种享受。
后来玩老滚3就不行了,有负重限制,法师输出也很刮痧,但那个时候法师还是能飞,能水上漂,不能自己设传送点,但还是有城镇传送(好像有,太多年前记不清了),
再到后来的老滚4、5,法师就渣了,飞行术啥的都没了,伤害也刮,力量低负重低。 负重这玩应非常影响游戏体验和游戏节奏 负重需要回到营地或特定地点之类才可以减负,恶心了 我建议给这些人都戴一个储物戒指。 上古卷轴5的负重开始的
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