NPC和动物不再愤怒...........更新...
本帖最后由 ancientdoom 于 2025-2-6 11:42 编辑主角犯罪被目击后,npc和动物如狗不再愤怒。
KCD2中的愤怒系统
- NPC被杀。
- 物品被盗。
- NPC在玩家将其击倒/隐秘杀死后醒来,但并不知道是他干的。
- 玩家未能在路边尸体事件中定罪凶手。
- 调查员未找到枪手。
- 失踪的NPC未找到。
- NPC发现门被撬开。
- NPC发现可疑地打开/关闭的门。
- NPC被石头/身体击中。
- NPC听到附近的有关移动/生物/撬锁/分心/气味/战斗/任务犯罪警报/口哨/狗哨/枪声/箭矢/子弹/物体近战打击的声音。
- NPC听到玩家的狗叫。
- 野生动物/家养动物/狗听到狩猎警报/移动/气味/口哨/饥饿/弓箭射出/箭矢命中/枪声响起/子弹命中/战斗/分心/挣扎的声音。
- 野生动物/家养动物/狗看到玩家。
- 野生动物/家养动物/狗被诱饵/远程攻击击中。
- 野生动物/家养动物/狗发生碰撞。
- 野生动物/狗收到动物警报的信息。
- 在守卫期间,狗每两秒定期发出闯入(trespass)警报。
绿卡健身房课件萨克利夫尽快了解
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更幸福下
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(trespass)警报。 天国:拯救2 55555555555555
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支持呀~多谢楼主分享了~~ 感谢楼主分享 让亨利0元购的好东西啊
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感谢论坛,感谢LZ热心分享!看看隐藏内容是什么!谢谢! 1111111111111111111
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