增强岩石与山脉(ERM - Enhanced Rocks and Mountains)
转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85196
这款MOD提供了更细致且更具沉浸感的山脉和岩石。其特色在于采用了全新的材质混合系统,有助于隐藏难看的接缝。安装简便,且无需插件。
是否想要一款高度精细且经过增强的岩石与山脉MOD,装上后就无需再操心?不管怎样,我制作出了这样的MOD。
几何效果增强
现在的岩石看起来更具立体感,使其在游戏世界中显得更加逼真。该MOD还改进了光线和阴影与岩石的交互方式,为游戏的光照效果增添了更多的层次感和真实感。
混合效果增强
这款MOD的显著特点之一是增加并升级了山石碎石,能巧妙地隐藏生硬的纹理边界,让岩石和地形看起来更加自然、融合且栩栩如生。
潮湿的岩石也能更好地与周围环境融为一体。它们经过精心调亮处理,与干燥的岩石相比,不会显得过于暗沉。
地形效果增强
许多岩石资源都直接内置了地形。其他MOD只是简单地保留这些文件中岩石的棱角边界,这样它们就无需重新处理地形。而增强岩石与山脉MOD(ERM)则完全重建了这些资源中包含大部分泥土、积雪、草地和其他可行走的地形部分。这意味着所有内容看起来细节更加一致。
性能提升
嗯?这款MOD会提高我的帧率吗?严格来说不会,但我制作的所有MOD都考虑到了性能。毕竟,凡事都有个度!在导出模型之前,会仔细检查是否存在任何错误,还会直观查看几何形状,以确保其足够平滑,并对细节进行优化,去除那些并非真正需要的多余多边形。
碰撞效果增强
山脉是巨大且显眼的物体,因此针对这类资源完全重新生成了碰撞效果。脚踏实地,迈出几步,你会知道自己所行走的巨大岩石平面与你的步伐更加契合,同时还能保持良好的性能。
着色效果增强
告别虚假!增强岩石与山脉MOD(ERM)去除了直接绘制在模型上的任何颜色,所以你知道你的纹理会呈现出应有的样子。除此之外,环境阴影已通过离线光线追踪直接应用到每一块岩石表面,为岩石的裂缝增添了更多的立体感和真实感。
注意:这会使岩石比原版游戏中的颜色稍浅一些,但这很容易解决,只需获取一个颜色稍深的岩石纹理替换包,比如可选的增强岩石与山脉MOD(ERM)岩石纹理包。
兼容性增强
与任何使用像原版游戏那样的方形纹理的纹理MOD兼容。例如:2048x2048(2K)、4096x4096(4K)、8096x8096(8K)。只需使用MOD管理器安装,然后就不用再管了!非常简单。
视差效果增强
增强岩石与山脉MOD(ERM)设有特殊指定区域,在这些区域中,当新的材质混合功能(见上文“混合效果增强”)起作用时,会去除积雪。默认情况下,如果启用视差效果的岩石表面覆盖有一层雪,没有这些区域的话,你就无法看到材质混合效果。无论你是否使用视差效果,该MOD都竭尽全力确保视觉效果的一致性。
常见问题解答
你能提供远距离的细节层次(LOD)文件吗?
该文件由STEP Modifications外部托管,以支持他们的指南和维基页面。
为什么你的这款MOD不包含X资源呢?其他MOD都包含X资源。
其他类似的MOD有时在其许多文件中都不包含几何形状的编辑内容。这意味着它们包含的许多模型可能仍然保留着未改动的原版几何形状。增强岩石与山脉MOD(ERM)则不同,它对所包含的每个文件都进行了某种有意义的编辑。这反过来意味着在每个模型上要花费更多的精力和时间。增强岩石与山脉MOD(ERM)的目标是专注于数量最多的那些岩石。
兼容性
雄伟山脉(Majestic Mountains,简称MM)——不兼容。我不希望为雄伟山脉(MM)制作任何补丁,而且旧的、过时的雄伟山脉(MM)测试版补丁已被隐藏。我只是觉得增强岩石与山脉MOD(ERM)不应被视为另一款流行MOD的补丁。它应该凭借自身的优点独立存在。这两款MOD的处理方式不同,而且我对增强岩石与山脉MOD(ERM)的兼容性和功能集非常满意。
真实水体2(Realistic Water Two,简称RWT)——目前,请覆盖真实水体2(RWT)的文件。我参与真实水体2(RWT)的开发工作,所以我很快会为真实水体2(RWT)更新一个补丁。
静态网格改进MOD(Static Mesh Improvement Mod,简称SMIM)——覆盖。
上古卷轴5:天际非官方补丁(Unofficial Skyrim Patch)——无需任何操作。只需安装增强岩石与山脉MOD(ERM),你就能同时享受到这两款MOD的最佳效果。
修复类MOD——增强岩石与山脉MOD(ERM)中的几何形状已被重建,所以其他MOD修复的任何错误与之无关。这并非因为增强岩石与山脉MOD(ERM)就一定更好,而是因为任何错误都会在重建过程中被消除。所以……用增强岩石与山脉MOD(ERM)覆盖它们。
通用纹理/DDS替换MOD——你可以将我的文件与任何纹理包和通用纹理替换MOD一起使用。比如景观、水体、其他各类纹理等。增强岩石与山脉MOD(ERM)对此没有限制。
通用模型/NIF替换MOD——一般原则是,覆盖任何与增强岩石与山脉MOD(ERM)中的任何文件有冲突的MOD。增强岩石与山脉MOD(ERM)的每个模型文件内部都采用了原版游戏的结构,这意味着它也和任何原版资源一样具有兼容性。
碰撞类MOD——现在已将经过改进和优化的碰撞效果作为标准配置包含在内。
双面光照MOD——对于最大的山脉,已经包含了双面光照效果,这足以阻止阳光穿透山脉。
如有疑问,就亲自测试一下。使用MOD管理器,恢复到初始状态非常容易。如果没有需要覆盖的内容,那一切就没问题了。
安装方法
推荐使用像Vortex这样的MOD管理器,但你也可以简单地用7zip打开压缩包,然后将“Data”文件夹拖到你的《上古卷轴5:天际》安装文件夹中进行手动安装。覆盖任何冲突的文件。卸载方法相同,只是反向操作即可。
普通版
安装后即可享受!
视差版
需要兼容的视差“_p.dds”纹理(增强岩石与山脉MOD(ERM)山脉纹理包完全支持)。使用社区着色器(Community Shader)的用户需要启用复杂视差材质。使用ENB的用户需要在enbseries.ini文件中设置EnableComplexParallax=true。
复杂视差版
使用ENB的用户至少需要启用(在enbseries.ini文件中):EnableComplexParallax=true,以使视差深度效果生效。
为了获得更准确的材质和反射效果,还应启用EnableComplexMaterial=true和EnableDynamicCubemap=true。
使用社区着色器(Community Shader)的用户需要启用复杂视差材质和动态立方体贴图。
对于任何设置,都推荐使用自动视差(Auto Parallax)。你还需要有支持复杂材质标准的兼容景观纹理。如果没有,纹理可能会显得过于闪亮。如果你喜欢你当前的纹理包,可以在杂项文件中获取增强岩石与山脉MOD(ERM)的通用复杂材质。
如果这些内容让你感到困惑,我不怪你。你可以选择普通版或视差版(非复杂版),并搭配自动视差(Auto Parallax)MOD。我个人认为这些版本看起来很棒,而且与复杂视差版相比,你也不会错过太多效果。
通用复杂材质(非金属材质)
用途:
假设你有/下载了一个纹理包,其中只包含以下这些纹理:
rocks01.dds
rocks01_n.dds
rocks01_p.dds
也就是说,你没有rocks01_m.dds纹理。
如果所使用的网格支持复杂材质(ENB和社区着色器的一项功能,可实现更逼真的材质光照效果),没有_m.dds纹理可能会导致纹理亮度出现问题。以上述例子为例,你需要将RenameMe_m.dds复制到安装rocks01.dds的位置,并将RenameMe_m.dds重命名为rocks01_m.dds。
注意:视差效果将是平面的,或者说是平均化的。对此没有太多办法,因为这是通用的,否则它无法与所使用的每个纹理都匹配。此材质不适用于金属纹理,因为这是一款景观MOD。
下载地址:
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石与山脉(ERM - Enhanced Rocks and Mountains) [修改]
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
MOD越打越多啦哈哈哈哈
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M - Enhanced Rocks and Mountains) [修改]
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