表情丰富的面部生成变形(特别版)
转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35785此MOD替换了原版人类和精灵角色创建时的变形数据,并为“种族菜单(Racemenu)”添加了一种变形效果。
概述
变形文件(.tri)用于移动目标网格的每个顶点,可用于角色创建和面部表情设置。
此MOD替换了人类和精灵角色创建时的变形数据,并为“种族菜单”添加了更多滑块。
这将提升使用原版网格进行角色创建的质量,并增强“种族菜单”的实用性。
目标种族包括诺德人、帝国人、布雷顿人、红卫人、长者、高等精灵、黑暗精灵、木精灵和迪德拉魔。
此MOD中的变形设计为可平滑变形,即使在复杂的组合情况下也不会破坏网格结构。
所以你无需担心进行无用的顶点编辑,并且保证与“表情丰富的面部动画(Expressive Facial Animation)”兼容。
添加到“种族菜单”的变形名称带有连字符,如“Lip-Height(嘴唇高度)”,并且可以通过“EFM”进行搜索。
此MOD仅适用于玩家角色,不会影响非玩家角色(NPC)。
基本上,NPC的面部使用预先制作好的网格,并非实时生成。
安装
要使用所有功能,需要安装“种族菜单”:https://bbs.3dmgame.com/thread-6548844-1-1.html
如果你不使用“种族菜单”,请禁用“Expressive Facegen Morphs.esl”文件。
主文件“Expressive Facegen Morphs”适用于新的预设。
此文件包含角色生成(Charagen)和种族变形数据、额外的“种族菜单”滑块、网格等内容。
由于此文件与现有预设不兼容,请提前备份你的面部数据(存档、预设、网格等)。
可选文件“EFM - Racemenu Plugin(EFM - 种族菜单插件)”适用于现有预设。
此文件仅包含额外的“种族菜单”滑块。
如果你想保留当前预设并为“种族菜单”添加更多滑块,请使用此文件。
请使用MOD管理器来安装此MOD。不建议手动安装。
此MOD的.esl文件是一个空插件,所以你无需担心加载顺序,但一定要启用它。
注意不要让其他MOD覆盖EFM的变形文件(.tri),因为文件冲突可能会导致穿模现象。
卸载
请删除或禁用此MOD。面部将使用安装前的变形数据进行重建。
如果你有在安装前备份的预设,请加载它。
兼容性
此MOD适用于“种族菜单”,与“ECE”不兼容。
主文件替换了角色生成和种族变形数据,所以它与现有的面部和预设不兼容。
它旨在与包含的网格和变形数据配合使用,所以要小心文件覆盖问题。
此MOD中的变形数据适用于原版头部网格,不适用于像“柑橘头(Citrus Heads)”或“高多边形头部(High Poly Heads)”等不同的网格。
目前没有计划支持不同的网格。
当与像“EEO”这样替换角色生成或种族变形数据的MOD一起使用时,请使用“EFM-Racemenu Plugin”而不是主文件。
可以用EFM主文件进行覆盖,但如果其他MOD有自己的变形文件,就会出现穿模现象。
如果其他MOD仅使用它们自己的变形数据,则不会有冲突。
关于网格
此MOD中包含的网格是对原版网格的紫外线(UV)贴图和着色器标志进行了调整的版本。
网格的大致变化如下:
femalehead.nif:紫外线贴图(修复了眼睛和鼻子部分)
mouthhuman(f).nif:是“表情丰富的面部动画(EFA)”嘴巴的升级版本,对原版网格进行了调整以适配“白皙皮肤(Fair Skin)”的嘴巴纹理。
使用EFM主文件时,请勿安装“增强女性头部网格(Enhanced Female Head Mesh)”、“眼睛环境光遮蔽穿模修复(Eyes AO Clipping Fix)”及类似MOD。
EFM主文件包含一个嘴巴网格和纹理,但如果你想使用任何其他嘴巴MOD,请删除或禁用EFM文件,或者用其他MOD覆盖它。由于EFM嘴巴网格的紫外线贴图已被编辑以匹配所包含的纹理,所以它与其他纹理不匹配。
关于妆容
由于面部网格的紫外线贴图已被修复,细线妆容可能会出现问题。
请理解这是为了尽可能减少拉伸而考虑变形效果的结果。
关于吸血鬼
已移除了吸血鬼变形的面部形状变化。
取而代之的是添加了吸血鬼牙齿的变形效果。
另外,还为“种族菜单”添加了一种吸血鬼变形效果。
因此,你无需使用其他MOD来进行相同的更改。
关于种族MOD
基本的变形替换可能与种族MOD不兼容。原因请参阅上述兼容性说明。
如果种族MOD使用的是原版面部网格,那么“种族菜单”的变形效果将起作用。
如果你在列表中没有看到“种族菜单”的变形选项,你需要在本MOD的Races.ini文件中注册你的种族。
Data\meshes\actors\character\facegenmorphs\Expressive Facegen Morphs.esl\races.ini
问答
问:我安装此MOD后,我的预设乱了。
主文件替换了角色生成和种族变形数据,所以预设会产生不同的结果。
因此,主文件适用于新的预设或使用这些预设的情况。
如果你只是想为“种族菜单”添加一个滑块,只需使用“EFM-Racemenu Pluguin”。
问:我想在创建新预设时重置雕刻。
在雕刻屏幕上按Z键。
头部部分面板最右端复选框中选中的项目将被重置。
问:玩家角色的眉毛和胡须出现了穿模现象。
在大多数情况下,这是由于与其他MOD的文件冲突导致的,所以请检查一下。
如果MOD的眉毛等部分引用了独特的变形,由于变形不匹配就会出现穿模现象。
此外,雕刻也可能是原因之一,请检查眉毛和面部的顶点是否对齐。
问:我找想要的滑块找得很厌烦了。
你可以在“种族菜单”中使用“筛选(FILTER)”功能来搜索滑块。
搜索“EFM”、“EFM_Eye”、“Upper”等。
搜索会参考翻译文件中带有$符号的名称(如$EFM_Lip_Height等)。
因此,所有EFM语言文件都统一使用英文单词。
Data\Interface\Translations\Expressive Facegen Morphs_xxx.txt
问:我想更改滑块的范围。
你可以使用“种族菜单”的ini文件进行调整。
Data\SKSE\Plugins\Charagen.ini
fSliderMultiplier=3.0
下载地址:
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