聖劍傳說5通關後才知道原來有非常多我國人員參與製作,我也來說說通關後的感受吧!
聖劍傳說5通關後才知道原來有非常多我國人員參與製作,我也來說說通關後的感受吧!聖劍傳說5讓老粉感到有熟悉咁就就是快捷菜單出現的方式和印象,聽到熟悉的音效真的有一點點感動。
但聖劍傳說5的劇情就真的非常一般,已經不能用言語去形容,完全沒有記憶點。
還有就是現在的遊戲一貫的做法,劇情不足就以大量支線任務來拉長時間,這點我個人是非常討厭的,尤其是對強迫症非常不友好,而且98%的支線做完的獎勵都非常一般,完全沒有實用價值!而且每個角色的獨立支線也不知道在做什麼。
最強武器大部分就去8個遺跡就能拿到,也沒有什麼懸念!
聖劍傳說5整體來說就是老粉絲可以玩玩看!
或許有的人會說,聖劍傳說5是通關後才是遊戲的正式開始,我個人是沒興趣去再玩一次,哪怕技能可以開最後2個,還有什麼混搭系統
聖劍傳說慢慢淪為和伊蘇差不多的類型了,同樣是幾十年的老IP,但和傳說系列比真的差太遠了
猪厂樱花工作室外包的,不过刚做完游戏这个工作室就被解散了 主线剧情反三观,支线都是重复的,自动奔跑也没屁用
这游戏毫无二周目的欲望 打通了就删 Geminize 发表于 2025-3-2 21:39
猪厂樱花工作室外包的,不过刚做完游戏这个工作室就被解散了
因为网易一看成品就知道有没有钱途了,果断撤资解散。
本帖最后由 咖啡苦 于 2025-3-3 12:08 编辑
网易怎么是国内的ea做完游戏就解散工作室:D
圣剑3和伊苏8都不错
传说新作(虚幻5)做成大地图即时战斗+大场面(怪物的行为动作反馈丰富)的开放世界地图那销量必然比破晓还要好的多:lol 伊苏怎么说 结局也是人们基本都能活下来
这个可不一样啊。。。开头就是热闹的追悼会起头啊!!! 打完了,删了
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