REFramework Direct2D(2025-04-08更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-4-9 10:34 编辑转自:https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/134
一个REFramework插件,用于添加Direct2D脚本应用程序编程接口(API)。至少需要REFramework 1.5.4版本。
前置:
RE 框架(RE Framework):https://bbs.3dmgame.com/thread-6574260-1-1.html
这是一个REFramework插件,它添加了Direct2D脚本API。你可以将其视为一个供MOD制作者使用的资源,旨在制作出更好的覆盖层风格的MOD。对于MOD制作者来说,其主要优势在于改进了字体渲染,提供了对Unicode渲染的现成支持,并且更新频率低于每帧更新(以降低覆盖层风格脚本对整体性能的影响)。
安装步骤:
1)下载并解压REFramework-D2D.zip文件。
2)将/reframework/文件夹复制到你的游戏目录中。
3)确保reframework-d2d.dll文件位于游戏的/reframework/plugins/目录中。
4)确保reframework-d2d.lua文件位于游戏的/reframework/autorun/目录中。
更新日志:
v0.1.1 - 在Nexus上首次发布。
v0.2.0版本:
- 修复了在`d2d.register`函数之一内部发生错误时可能导致的游戏冻结问题。
- 总体上改进了错误处理和报告功能。
- 添加了reframework-d2d.lua文件,以便用户自定义该插件的最大更新速率。
- 将默认更新速率从30赫兹提高到60赫兹。
v0.2.1版本: - 改进了透明度混合效果。
v0.3.0版本:
- 将资源(如字体)重构为各自独立的类型。
- 增加了对加载和绘制图像的支持。
v0.4.0版本: - 将Lua回调函数移至游戏的“开始渲染”阶段运行。
v1.0.0版本:
- 修复了游戏退出时的冻结问题。
- 更新了依赖项。
- 清理了构建脚本。
v1.0.1版本: - 修复了漏洞并提高了稳定性。
下载地址:
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多谢楼主分享
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RE: REFramework Direct2D
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感谢大佬分享
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感谢分享啦 这不崛起的嘛 也往荒野里搬 野》›REFramework Direct2D›参与/回复主题
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