和仁王比怎么样。难么
是不是玩法一样。还是打怪升级为主。剧情一般{:3_125:}这个是开放世界,不是类魂,不难 比仁王简单多了,但是学ubi罐头那种满地问号支线实在烦人,而且给的全是垃圾
简直就是仁王祖传
画面风格、玩法都差不多,无非就是流派特点、招式风格不同
现在忍者组的游戏都是在仁王的基础上做减法
感觉适合时间充裕的学生玩,倒腾数值,自己搭配招式
上班族还是无脑对马岛比较轻松,运镜、美术风格看着也舒服点 玩过仁王12,卧龙和对马岛的我感觉轻轻松松。发售时听说是缩水卧龙为了抬这个,果然削精力上限和卧龙如出一辙 就是抄对马岛没抄明白的,对马岛这种罐头你只要探索就一定会给自己加强,这个探索全是浪费时间的垃圾 一看对马岛就不想玩了。不喜欢问号游戏。{:3_107:} 暗夜难度比仁王 1周目难点 敌人会有等级压制RPG一贯套路 这战斗怎么感觉没仁王2好玩,当初卧龙那个看破我就不喜欢 剧情和侍道比较像,一开始还以为是侍道3,玩法的话感觉比不上仁王,比卧龙好一些,但真的不如意,不如把侍道的战斗系统弄过来都好 xy61512066 发表于 2025-3-12 17:21
这战斗怎么感觉没仁王2好玩,当初卧龙那个看破我就不喜欢
又一个按防御等红光的游戏。。。。,我也玩不下去了 比对马岛,我觉得难多了,但是比类魂游戏,难度又低一点…… 可以看作是卧龙的开放世界版 普通难度 感觉石火判定都非常严 最高难度绝对恐怖 hewj06 发表于 2025-3-12 19:11
又一个按防御等红光的游戏。。。。,我也玩不下去了
你不防也可以啊。只要你手快看准就弹刀不就行了。
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