开了帧生成以后
这游戏为什么开了帧生成以后,转动画面视角的时候一卡一卡的,总感觉不像其他游戏那样顺畅我这有bug死机了 你不是唯一一个,日厂的补针每一个做得好的。2077是做的最好的。 这是这个引擎的祖传问题,只要你的游戏帧数不是完全固定跑在30/60/120 这三个固定倍数帧上转动视角就会顿卡,和帧生成没啥关系,不开帧生成游戏帧数不能固定跑在这三个帧数上而是在其中变动的话一样转动视角会顿顿的卡顿,这个引擎跑变动帧数有强制跳帧,故意跳过一些帧数变得顿卡,只有三国无双起源在最新补丁里加了跳帧关闭功能后可以跑变动帧数流畅,这游戏目前你想完全流畅必须把帧数锁定在30/60/120这三个倍数帧上不变动 gfmm 发表于 2025-3-12 00:52
你不是唯一一个,日厂的补针每一个做得好的。2077是做的最好的。
谁说的
同一个公司做的
sony游戏PC版移植优化的
地平线2 西之绝境
对马岛之魂
简直完美
用小黄鸭最新版~ 占戈示申2088 发表于 2025-3-12 08:07
用小黄鸭最新版~
小黄鸭咋调,默认吗
锁30帧就丝滑了,bug fatezeroart 发表于 2025-3-12 02:28
这是这个引擎的祖传问题,只要你的游戏帧数不是完全固定跑在30/60/120 这三个固定倍数帧上转动视角就会顿卡 ...
我帧数是锁定在60,然后就这样,我试了下,锁120帧会有重影,锁30帧还没试
本帖最后由 SC1985 于 2025-3-12 09:15 编辑
前跳空防 发表于 2025-3-12 09:06
锁30帧就丝滑了,bug
真的么,锁30帧数还没试,我是锁60帧就这样,锁120帧会有重影
SC1985 发表于 2025-3-12 09:12
我帧数是锁定在60,然后就这样,我试了下,锁120帧会有重影,锁30帧还没试
...
你是用游戏内置的帧数锁定功能锁在60?那开帧生成自然会无视游戏内置锁帧往上翻,开帧生成跑不稳120转动画面视角就会顿卡,这游戏要想完全流畅视角转动不卡顿只能跑在30/60/120这几个固定帧上,用帧数osd监控看一下游戏实际帧数就知道了
sunpan 发表于 2025-3-12 04:08
谁说的
同一个公司做的
虽然但是,这俩真不是日厂做的
我还可以,68XT四年的老显卡了,100-120帧很流畅, 除了纹理,其他开到标准即可。就是这游戏手感一般般。。
前跳空防 发表于 2025-3-12 09:06
锁30帧就丝滑了,bug
果然,锁了30帧就流畅了,这是什么鬼
SC1985 发表于 2025-3-12 12:21
果然,锁了30帧就流畅了,这是什么鬼
ps3祖传引擎的bug
占戈示申2088 发表于 2025-3-12 08:07
用小黄鸭最新版~
别用,有残影
sunpan 发表于 2025-3-12 04:08
谁说的
同一个公司做的
你说的这几个是美国公司
Geminize 发表于 2025-3-12 12:28
ps3祖传引擎的bug
笑死,这游戏到底有多落后
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