浪人崛起通关了,KOEI的历史时代剧+TEMCO的动作系统可惜失败了!
失败的原因其实很简单就是技术不行,引擎效率太低下了,空有150G的容量,但贴图材质很低下,虽然游戏有四季变化,甚至天气引擎都做了,但难掩效率低下的引擎导致游戏优化很失败。不过即便如此,游戏还是尽可能给玩家带到了一个真实的明治时代的日本,包括各种人文风貌建筑还有一些景观都还是经过一番考究制作的。甚至众多真实存在的历史登场人物,人物各种泾渭分明的性格刻画也都很成功。
所以这游戏如果有一个好的引擎,再打磨一下,其实还是有一定可玩性的。
后面的日本城堡还有一些田园风光其实美术做的也还行,反正如果你用4K拉满画质+光追,整体画面效果说的过去,但这个画面主要是对不起150G的容量
画面什么的无所谓了
关键动作系统太无聊了
简化到只有平砍和长按,再加一个推前+攻击
卧龙好歹还有个重攻击,但两个都是半斤八两
一个化劲一个石火
忍组已经做到天昏地暗,不知道怎么做了动作了 qqqwer 发表于 2025-3-20 12:24
画面什么的无所谓了
关键动作系统太无聊了
简化到只有平砍和长按,再加一个推前+攻击
没有重攻击键特别sb。高速战斗中破敌防御非常不好用 本帖最后由 yy1125689452 于 2025-3-20 14:06 编辑
qqqwer 发表于 2025-3-20 12:24
画面什么的无所谓了
关键动作系统太无聊了
简化到只有平砍和长按,再加一个推前+攻击
确实玩法系统感觉怪怪的都不知道怎么玩了特别是在道场面对某些长柄武器的NPC时很难受,削精削血都有点困难这个玩法系统有点搞笑,别告诉我整词条你审美都大众了玩法这方面更应该大众一点,石火弹反又不像只狼那种容易使用的它还有点延迟再加个动作,然后石火成功后的反馈又少,回耐力不是直接回的还需要有个前置动作那样的话操作有难度有破绽收益不太合理还不如拉开距离自动回复,说实话不好玩,几乎没有优点,玩下去的动力也就勉强当作体验一下当时的日本风景和稍微了解一下人物角色了。总结就是不仅制作和优化没进步,就连玩法系统都退步了,这种感觉就像核心人物被踢出了制作团队或者压根不是同一批人做的 哪里下的 yy1125689452 发表于 2025-3-20 13:32
确实玩法系统感觉怪怪的都不知道怎么玩了特别是在道场面对某些长柄武器的NPC时很难受,削精削血都有点困难 ...
忍组已经没有能力去设计动作连招之类的了
这也是为什么忍龙4找了白金
忍龙4宣发忍组一再强调,是与白金合作,而不是外包给白金,谁问你了?这不是此地无银?
引擎换成刺客信条影 两个制作组对调下 就完美了 其实画质开到最高后浪人的建模和材质还是可以的,主要差在渲染烘托的光影特效上了,光影特效的垃圾造成整个画面缺乏生机和立体感,显的非常平淡。 引擎一换,战斗系统就要全部换,忍组最拿得出手的就是战斗系统了,战斗系统没了就啥也不是了 还行,值得一玩 我觉得还行,至少我打得挺爽的。。已经70小时通关一周目了,在攻略暗夜,而且我也喜欢幕末时代估计是受浪客剑心影响吧,挺喜欢维新志士和新选组的。。画面什么的就没去太在意这么多了。至少浪人可以捏人,比隔壁尼哥信条好太多了。
顺带晒一下我双胞胎姐妹{:3_94:}
我觉得画面很好,比印第安纳琼斯那个画面好,说PS3画质属实过了 ps4画面可以了。。。 忍者组其实动作还真可以,但仅仅局限在砍杀这一类动作,一些跑动人物拟真细节这块真心不行。类似跑酷就没有对马岛和育碧做的好。骑马的动作也感觉很硬。画面这个没办法,自家引擎。 这作人家贴图分辨率非常高好吧,你自己机器显存不够加载不出来而已。差的是光影做的稀烂,模型数也少,尤其是地面上细分曲面太平了也没什么小物件看起来空荡荡的,贴图最大问题是看起来太脏了,不过符合环境设定,毕竟忍者组的游戏都是比较阴间
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