分享一下修改代码的留档文件
本帖最后由 清秋锁梧桐 于 2025-4-2 20:25 编辑内容大概有gml_GlobalScript_table_weapons武器
gml_GlobalScript_table_armor护甲和饰品
gml_GlobalScript_table_items_stats 各种物品,例如水袋药膏书本地图小动物等乱七八糟的东西
gml_GlobalScript_table_potions_stats 药剂
gml_GlobalScript_table_drops 所有箱子
gml_GlobalScript_table_skills_stats 主动技能Trap_Search
gml_GlobalScript_table_mobs_stats 敌人/怪物
gml_GlobalScript_table_ai 各生物互相友好度,1=攻击,2=中立,3=逃跑
gml_GlobalScript_table_contracts_stats 契据任务合同
gml_GlobalScript_table_recipes_craft 制作的物品配方
gml_GlobalScript_table_recipes_cook 制作食品的配方
gml_GlobalScript_table_dungeons_spawn 地牢敌人生成
gml_GlobalScript_table_supply_demand 村镇供货单
gml_Object_o_inv_gold_parent_Create_0金币上限,修改stack_limit = 100,改的太大交易时会卡,
gml_Object_o_inv_old_coin_Create_0 古金币上限,修改stack_limit = 100
gml_Object_o_inv_moneybag_Create_0钱袋上限,修改stack_limit = 2000
gml_Object_o_inv_moneybag_Other_24 钱袋内部上限,var _gold_count = min(100, _stack),不修改钱会到处飞。0.9.20以前
gml_Object_o_inv_ammunition_parent_Create_0 箭矢堆叠,修改stack = 20、stack_limit = 20和i_index = (4 + ((stack * (i_number - 4)) / 20))
gml_Object_o_player_Step_0升级给的AP、SP和所需经验,改右侧
Line 22: 水袋
Line 27: 撬棍修改每次使用消耗的耐久量
Line 32: 消耗品使用次数
Line 45: 人物仓库格子
Line 50: 武器技能去掉武器限制(技能破限)
Line 58: 武器被动技能去掉武器限制(技能破限)建议只改主动
Line 88: 自然耐久度损伤
Line 93: 所有属性详细
Line 111: 涤罪圣杯效果和使用次数
Line 121: 叫喊不口渴
Line 129: 物尽其用疲劳抗性
Line 159: 玩家旅馆箱子和DLC物品可用
Line 181: 密室出现概率
Line 187: 所有箱子0.9.27
Line 229: 武器掉落类型
Line 235: 光源亮度/光源颜色
Line 267: 陷阱和密室发现几率
Line 278: 睡袋存在时间
Line 290: 搏斗技能树战吼范围
Line 293: 搏斗技能树战吼获得激昂持续时长
Line 301: 搏斗技能树震慑效果
Line 305: 搏斗技能树震慑描述
Line 308: 搏斗技能树正中目标
Line 319: 移除法术排他被动
Line 337: 键盘F3显示游戏内世界时间
Line 342: 键盘f4打开车队仓库
Line 351: 键盘F5快速存档
Line 365: 附魔卷轴给予的附魔级别
Line 369: 物品附魔和诅咒
Line 419: 附魔卷轴允许附魔紫色装备
Line 439: 装备诅咒效果
Line 450: 呕吐效果
Line 458: 车队升级材料
Line 465: 车队随从技能
Line 480: 车队移动冷却
Line 491: 车队移动冷却
Line 498: 车队铁匠重新上路技能
Line 501: 车队饲料消耗
Line 511: 车队仓库格子
Line 515: 车队仓库食品保质期
Line 520: 集会商人(村镇状态) 商人交易倍率、交易物品类型、金币数量
Line 528: 集会商人(村镇状态)物品数量
Line 538: 醉酒效果
一个词条文本,一个存档位置,一个buff代码表,代码表很久没动过了,可能会过时。
**** Hidden Message *****
up厉害的,非常有用 lz强大,学习一下
关于武器破限的问题,建议改成if (scr_is_weapon_type_any_hand("all") || is_enemy_skill)而不是直接删掉。
感觉龙盔大佬的指正。 6666666666666666666666666666 谢谢分享
好厉害啊大佬!!!!!!!!
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谢谢分享!!!
xiexiefengxiang 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
感谢分享!{:3_121:}
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666666666666 感谢分享
感谢分享
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感谢分享
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这个修改可都全看您了!{:3_117:}
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多谢分享!!! 111111支持支持支持:)
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