玩了一半玩不下去了。。。
感觉地图确实很不错。优秀。但是这个战斗。。。
因为是无限体力,原以为是什么可以随意放飞的游戏。结果敌人也是无限体力。杂兵打起来没完没了。几个杂兵可以打城无限循环。
因为敌人也是无限体力打起来没完没了还不间断。
所以你必须用弹反来应敌,都没有什么格挡反击的空间。然而机械敌人各种快慢刀,你就慢慢背版吧。
结果这是个比浪人更加强调弹反的游戏。
也就是说,这是个给高手玩的游戏。各位废物,要么修改,要么走人。
凌晨1点最后的生还者2专区爆炸 现在这类游戏满多 过图流程有点恶心 BOSS还好 第二个图的狙击手什么的 给我恶心坏了 不适合自己的就别玩,什么无限杂兵,必须弹反,纯扯淡 这游戏就是嗜血代码的高仿版,没有新鲜感,质量一般般 无情却有情 发表于 2025-4-21 14:16
这游戏就是嗜血代码的高仿版,没有新鲜感,质量一般般
你玩了么,完全不同类型的,嗜血是JRPG,这个是ARPG
无情却有情 发表于 2025-4-21 14:16
这游戏就是嗜血代码的高仿版,没有新鲜感,质量一般般
完全不是一个类型的游戏,质量称得上精品,美术平庸无辨识度,音乐几乎没有,建模粗糙,除此三点之外,魂游精髓学到了9分,这游戏我评就是7分,但是真的好玩
你真玩懂了吗?核心是同步率循环,已经是最接近魂的类魂了 武器性能血源量级,除了韧狗(类似教会拳头哥)和boss,小怪强霸体(类似朝圣雷电锤哥放雷附魔),小刀大剑1、2刀一个硬直直接压死,先砍到就有优势,大部分boss一个战技稳定硬直。
被几个杂兵包围直接战技一按,除了双刀起手没有强霸体,哪怕是出门捡的精制小刀都能霸体然后直接给小怪曹飞(甚至强削韧直接压着一票boss打)。
这作弹反已经很给面子了,一开始给的手弹枪反性能,判定时间长而且前摇后摇极短,远程小怪更是见一个弹一个。墓地前下水道铁管给一个究极延迟弹反目前没开发出来怎么玩,烂尾楼给的唯物主义0帧起手强削韧,敌人刀快那就比他更快。
弹反就是背板,这没问题,打多了就是拿捏敌人,看不清敌人动作举盾慢慢看嘛,盾比弹反强多了好吧,全程举盾只有马拉松乱扔垃圾的那几个boss能搞你。
盾很强真的,用了都说好。 这个是最简单的魂游了吧?还有比这更简单的吗?通关1周目没看攻略基本就死个30次左右就过了,还基本是打厄休拉还有神子死的多,推图基本不会死,难度低的可怜,就摔死几次:sleepy: 今天下午两小时过了最终版厄休拉....还是很扎劲的。你不弹反那就用盾牌呀,我打那个什么净骑士boss就用的盾牌。 简单的要命。你应该是没玩过魂1吧,这个地图,这个复活点,这个盾牌,这个武器技能等等,简直把类魂和动作游戏都快拉满了,好玩的要命,而且还不难,尤其有个墓地那拿了把大剑后,那技能一开还带霸体的,BOSS我都站撸,无脑弄死。 整个朽叶,战技复读就完事了,不用弹反 机械敌人是最好弹反的,它眼睛一发红光,就按弹反键。一反一个准
会战技复读就行,不是必须会弹反
页:
[1]