FYX - 血渍透明混合修复补丁
转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146222
尝试修复《上古卷轴5:天际》中一个古老的血渍透明度混合问题。当应用于在NiAlphaProperty中带有“混合”标志(最常用的是4333/4845)的表面时,该问题不会出现。
在《上古卷轴5:天际》里,有多种方法可以处理模型的透明度。最常见的是Alpha“测试”(4844)和“混合”(4845/4333)。你能在大量模型上看到这些设置,包括地形、山脉和岩石等。
每种方法都有其优缺点,但“混合”方法在处理血渍贴图时存在一个重大缺陷:血渍不显示,或者至少血渍贴图被混合层覆盖。
简单来说,采用“混合”设置的模型会优先于血渍贴图显示。(别问我为什么,我也不清楚!)
但经过数小时的测试和反复尝试,我找到了一个解决方案,可能看起来很奇怪,就是在血渍贴图的“纹理集”里添加一个发光贴图。
结果发现,添加发光贴图后,血渍贴图会优先于模型的混合层显示。(也别问我为什么!)
剧透:展示
我为你提供了5个带有esp文件(已标记为esl)的版本。
只能选择一个!
- 原版
- EBT(增强血渍纹理)
- EBT大血溅尺寸(如果你在“增强血渍纹理”的FOMOD安装程序中选择了“大血溅尺寸”选项)
- EBT精简版(如果你使用的是“增强血渍纹理”的“精简版”)
- EBT更大血池(如果你使用了“更大增强血池(适用于EBT)”这个MOD)。如果是这样,你就不需要“EBT”版本了,因为这个MOD的ESP文件名与之相同。
尽情享受吧!
·兼容性
- 在我的测试中,未发现兼容性问题。但如果“增强血渍纹理”与其他MOD不兼容,此MOD也会受影响。
- Cl3mus更新了他的“混合道路复杂材质”MOD,使用了Alpha混合(4845)。
·注意事项
使用此MOD时,一些静态物体过去和现在都无法显示血渍贴图。(像兽皮、干草等物体)
你可以通过将“NiAlphaProperty”标志改为4845,并在“着色器标志1”中启用“贴花”和“动态贴花”标志来解决这个问题,如下所示。但仅当你的“漫反射”纹理在应该突出显示的元素上有全白色的Alpha通道时才行,否则纹理会变成透明的。
注意,对于使用ENB(可能还有使用Creation Kit的用户)的玩家,“SSAO_SSIL”和“粒子光”参数应通过带有Alpha混合(4845/4333)的模型来调整。如果是这样,降低其中一些参数或许能得到正常的显示效果。
下载地址:
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测试一下
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好东西啊
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感谢分享,Thanks
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