1.82gog版修改 - Assembly-CSharp和resources
1.82gog版修改 - Assembly-CSharp和resources1.82gog版的 - Assembly-CSharp修改
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bankHasFish
★7、每次钓鱼满包回家,★8、每次挖泥满包回家
★9、鱼塘和泥土的刷新时间加快
★10、更改速度快键,2键原为2倍速,现改为16倍速,其他键不变
★11、兽栏粮草过冬按动物只数储备食物
★12、兽栏水过冬按动物只数储备食物
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已知机制:超过4倍速后(如原版的8倍速),远程打敌人会出现不掉血的现象。
这是Unity引擎的响应效率决定,因此最高给16倍速日常发展,来敌后吹角自动会切到4倍速。
★20、吹角自动改速到4x 在声音播放代码下加内容
TransientSingleton<TimeManager>.CurrentInstance.setTimeScale(4f);
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★21、桥解除30码限制,解除附近有桥限制,
★22、建筑速度2倍,
★24、设置最大镜头高度 原 8 30 改860可观察全景
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1.82gog版的 - resources修改
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新配方—recipe_bow—4906配方单体弓,获得产品数量×10
<inputs values="sticks:1 dry_skin:1"/>
<outputs values="bow:10"/>
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★—primitive_human—4629原始人类修改:
增加1个物品栏
<slot count="3"/> 成年人物品栏为3改为4
<slot count="1"/> 儿童物品栏为1改为2
<slot count="2"/> 老年人物品栏为2改为3
<max_item_weight value="20"/>最大物品携带重量值为20改30
<adult_years_old value="16"/> 成年所需年数,值为16,不变
<old_years_old value="45"/> 进入老年所需年数,值为45改为55
<death_years_old value="65"/> 自然死亡所需年数,值为65改为75
<pregnancy_chance value="0.5"/>怀孕几率,值为0.5改为0.75
<gestation_time value="0.666y"/>妊娠期时间,值为0.666年,不变
<old_death_chance value="3"/> 老年死亡几率,值为3改为1
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★—dog—4931狗修改:
<max_health value="140"/> 生命值140改420,
<move_speed value="1.5"/> 移动速度1.5改2,
<sprint_speed value="10"/> 冲刺速度为10改12,
<hunt_radius value="250"/> 捕猎半径为250改350,
<attack_damage value="13"/> 攻击为13改26,
<adult_years_old value="2"/> 动物达到成年所需的年数,为2年
<old_years_old value="10"/> 动物进入老年所需的年数,为10年改为20
<death_years_old value="16"/>动物自然死亡所需的年数,为16年改为26
★—goat—4886山羊修改:
<byproducts values="raw_meat:6 raw_skin:4 bone:2"/>死亡后的副产品修改为2倍,6生肉4生皮2骨头
<trade_value value="45"/>动物的交易价值为30改为45
<min_offspring value="2"/>每次繁殖的最小后代数量,为 1 改为2,
<max_offspring value="5"/>每次繁殖的最大后代数量,为 3 改为5。
★—sheep—5022绵羊修改:
<byproducts values="raw_meat:6 raw_skin:4 bone:2"/>死亡后的副产品修改为2倍,6生肉4生皮2骨头
<trade_value value="70"/>动物的交易价值为45改为70
<min_offspring value="2"/>每次繁殖的最小后代数量,为 1 改为2,
<max_offspring value="5"/>每次繁殖的最大后代数量,为 3 改为5。
★—pig—4646猪修改:
<byproducts values="raw_meat:8 raw_skin:4 bone:2"/>死亡后的副产品修改为2倍,8生肉4生皮2骨头
<trade_value value="45"/>动物的交易价值为30改为45
<min_offspring value="3"/>每次繁殖的最小后代数量,为 2 改为3,
<max_offspring value="7"/>每次繁殖的最大后代数量,为 4 改为7。
★—cattle—4944牛修改:
<byproducts values="raw_meat:12 raw_skin:8 bone:2"/>死亡后的副产品修改为2倍,12生肉8生皮2骨头
<trade_value value="80"/>动物的交易价值为80改为120
★—donkey—4687驴修改:
<byproducts values="raw_meat:8 raw_skin:4 bone:2"/>死亡后的副产品修改为2倍,8生肉4生皮2骨头
<trade_value value="60"/>动物的交易价值为60改为90
★—horse—5019马修改:
<byproducts values="raw_meat:10 raw_skin:6 bone:2"/>死亡后的副产品修改为2倍,10生肉6生皮2骨头
<trade_value value="80"/>动物的交易价值为80改为120
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★—menhir—4661巨石柱,stone_circle—4799巨石阵,Statue—4888巨石雕像,
士气恢复值*6,分别为2.4,3,3
★—skull_pole—4728骷髅杆,totem—4766图腾柱,Banner—4753旗帜,
士气恢复值*6,分别为1.2,1.8,1.2
★—burial_mound—4908坟冢,dolmen—4793支石墓,Cairn—4995石冡,
士气恢复值*6,分别为1.5,2.4,3
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★—palisade—4664木栅栏,wall—4927石墙,生命值×6倍,分别为3900,6000。
★—gate—4703木门,reinforced_gate—4905钢筋闸门,生命值×6倍,分别为3900,6000。
★—wooden_platform—4789木平台,reinforced_platform—4686石平台,生命值×3倍,分别为600,1200。
★—watchtower—4682瞭望塔,guard_tower—4834警戒塔,生命值×3倍,分别为3000,4800。
watchtower瞭望塔的修改:
建造成本和维修成本都去掉皮革leather
costs values="log:4 sticks:8 straw:2 leather:2" 建造成本:4原木8树枝2稻草2皮草,删除皮革。
repair_costs values="straw:1 log:1 leather:1" 维修成本:1原1树枝1皮革,删除皮革。
condition_decay_time value="12y" 使用寿命原8年改为12年。
guard_tower警戒塔
建造成本和维修成本材料铁替换为石头。
costs values="log:6 iron:4 straw:4" 建造成本:6原木4铁块4稻草,铁块改为石头
repair_costs values="log:1 iron:1 straw:1" 维修成本:1原木1铁块1稻草,铁块改为石头
condition_decay_time value="16y" 使用寿命原12年改为16年。
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牛逼u啊
谢谢分享啊
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谢谢分享
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谢谢分享
为什么弓箭无法生产呢 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,xxxl
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的法大师傅
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感谢分享
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