IGN《浪人崛起》评测:7 分 良好.........说实话,暗荣应该打打修正补丁,评测能上9分
IGN《浪人崛起》评测:7 分 良好《浪人崛起》结合了有趣的背景设定,Team Ninja 引以为豪的战斗和巧妙的 RPG 设计。但填鸭式罐头地图和无用的战利品拖了本作的后腿。https://www.ign.com.cn/rise-of-the-ronin以下提几点 个人小建议:
1。去除“回魂录”
你没看错,要像当年《暗黑破坏神1》那样,不要搞一次游玩就能玩”全部任务“,
每次游玩暗黑破坏神1,你破到2楼的屠夫,就碰不到3楼的骷髅王
权藏这种恶霸,杀了就没了,
你得让玩家遗憾,残缺是美,是设计精华,慢慢体会吧{:3_119:}
2.地图上的任务分为“倒幕”“佐幕”
打完哪边势力,相应增加各边的好感度,
要像自家《三国曹操传》那样,做一个忠奸值;分成三条线,对应三个结局
我玩得是”夜晚“难度,居然是最高难度,一点感觉也没有,
建议最高难度才有”真结局“,要让玩家能感受到挑战
3.武技需要修正强度
隔壁《老头环》,武器修正那么多次了,就为了平衡
浪人这游戏,动作设计非常优秀,但是,但是,直到我学会了”十字斩“
卧槽,这”十字斩“也太强了吧{:3_100:}比仁王里还要强,同时打2个BOSS对于我来讲完全没难度
管他什么有利,不利,一律”十字斩“,这武技强的逆天,别的什么石火,武技 什么的,完全鸡肋呀
还有就是通缉角色不能被暗杀,离开战场,通缉角色就回满血
都老登还这么幼稚?现在多元娱乐时代了,当时什么快乐阈值现在什么快乐阈值暗,你试试回去玩暗黑,不说1了2代重置玩起来都激不起一点多巴胺,现在开发世界做得过于清单式清地图还不如刷视频,还让玩家重复吃,喜欢会员制自己闷头吃就好别拉客 暗黑1,在我这里那就是比2代好玩呀,没毛病:D
暗黑2我每次玩,第一章还行,到第二章大沙漠就感觉没动力了,再到第三章剥皮树林 就删了删了:dizzy:
而暗黑1,我不夸张的说,我玩的时长,远超2代,3代,现在暗黑1,已经有波兰人做的HD MOD,还有大毛子做的THE HELL MOD,还有原班人马做的2.0 MOD,再加上原版1.09,地狱火1.01,上面五款,我每款,每个角色都是最高难度地狱级通关,只要小镇的吉他声一响起,就根本停不下来:lol
暗黑1的魅力,哎,这么说,你们从暗黑2入坑的,是不会懂的,暗黑1是个生存恐怖游戏,介于生化危机和刷子之间的游戏{:3_121:}
你还需要研究JarulfsGuide1.62这个pdf才能理解 暗黑1的设计之精妙
而游戏嘛,还是要硬核一些,才好玩,宫崎老贼近些年的成功,不也是说明了这个道理吗
说到宫崎老贼,《恶魔之魂》这款他的成名作,里面的坑那可真的不少,什么全白,全黑,还有最绝的,有个救下来的NPC会去楔形神殿把其他NPC全杀了,傻眼了吧,这坑挖得更大:lol 结果恶魔之魂的历史定位,现在等同于神作不夸张吧
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十字斩是什么
这游戏优点就是战斗动作系统好,也就这一点其他都是辣鸡,给七分我都觉得IGN是给面子,优化画面内容惨不忍睹,我看了下之前的仁王画面都没那么差,他这是越做越回去,和画面不想匹配的配置,就算10年的大革命画质都比高出一个等级。 CZQWS 发表于 2025-4-14 08:14
十字斩是什么
武技啊,这游戏里的名字 ,我忘了,动作就是“收刀-蓄力-突然抽刀砍出去”
仁王里这招,用 太刀 来发,就叫“居合” ;
大太刀 来发 叫“拔即斩”;
双刀 来发 叫“十字斩”
道场你都极传了吗? 龙雨丝 发表于 2025-4-14 12:25
道场你都极传了吗?
第一天都极传了!
SHINE2006 发表于 2025-4-14 12:15
武技啊,这游戏里的名字 ,我忘了,动作就是“收刀-蓄力-突然抽刀砍出去”
仁王里这招,用 太刀 来发,就 ...
好的 谢谢 看不到也不知道你用的什么武器 怎么玩的6双刀 十字斩 好像硬直大
还让玩两次?杀个boss杀两次都嫌烦,什么黑魂,仁王,老头环,一律不玩。 好好打磨9分没毛病,目前玩了130小时,爽~
目前最不满:
1.放了妹妹,妹妹还是耍脾气不跟我走,应该来个选项,不然就看个对视CG对玩家来说没啥意义。
2.LOD存在问题,本身画面复古了,LOD的表现更是雪上加霜,我在图1拿鸡试了半天,只能说拉到最大也不行,气笑了。
5193632 发表于 2025-4-14 09:18
这游戏优点就是战斗动作系统好,也就这一点其他都是辣鸡,给七分我都觉得IGN是给面子,优化画面内容惨不忍 ...
这游戏优化确实差,但是画面选项全开最高的话是比仁王好的,你觉得仁王好是因为仁王弄了一堆光污染特效,浪人的画面其实不算差,人物衣物的布料效果,材质贴图都不错,就是光影特效做的不讨喜,造成整个环境偏黑偏脏的感觉
管你什么倒幕府佐幕府,老子是来泡妞的:lol
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