国产游戏困在类魂模仿里走不出来了
字数字数字数 干嘛都这么喜欢魂类,有点搞不懂。上班已经够孽了,回来玩玩游戏还要被孽。其实魂类也就是容错率低,需要一遍一遍不断反复。还是觉得以前的动作游戏好玩,行云流水,要么跳死,打BOSS找弱点,像《忍》系列 《忍者龙剑传》系列《ZOE》系列《老战神》系列,不是都挺好的。 daren5313 发表于 2025-4-18 10:11干嘛都这么喜欢魂类,有点搞不懂。上班已经够孽了,回来玩玩游戏还要被孽。其实魂类也就是容错率低,需要一 ...
这种做起来费劲,类魂简单粗暴省事
国产单机刚刚起步没多久,早期的有但是质量跟近期的不能相提并论,游戏都不是一年两年就能做出来的,只不过最近做出来了的这一批都是起步做魂类,与其说是魂类,不如说是线性动作冒险ARPG,这类叙事相对简单,动作又是做所有3D游戏的基础,总比乱碰开放世界动作动作一般般,开放世界空洞,学罐头全是问号的要好多了 :loveliness: 黑猴开的头,大家就跟风,国内产业的标准操作
兄弟们学习版出来了 年纪大了,看见这种类型的直接绕着走:L 70后的我们表示玩不动了。 其实游戏还行,
制作组贫穷是没办法的。 刚刚下载完学习的,,,原来是魂类? 那就不怪我开挂了。。。 本来想玩一下,好像也没修改器和攻略,还是算了,不浪费时间了,等老滚4重制版 qq867850166 发表于 2025-4-18 13:28
兄弟们学习版出来了
哪个网站
看着还不错的 国产除了抄还会啥,要么就是玩软涩琴 相比之下,我还是喜欢仙剑系列、轩辕剑系列、古剑系列,操作简单,剧情跌宕起伏 lv_kyo12 发表于 2025-4-18 17:57
刚刚下载完学习的,,,原来是魂类? 那就不怪我开挂了。。。
哪里有学习组织,帮忙推荐一个。
,大家就跟风 魂游动作少,好做,省时间,省成本,玩家杀完一个boss会有很强的成就感。也只有黑悟空这个异类像个半魂半act,动作多,花费大精力去做动作。估计后面会有很多模仿黑悟空的游戏,毕竟黑悟空比起其他魂游已经简单很多了
就像休闲娱乐一下看个剧情。缓解工作压力,还给游戏虐。开发图省事,烧玩家时间精力。这可不是娱乐,懒得玩魂类。肯定不是我的菜。 没什么人讨论,是不是游戏不好玩?:dizzy: 画面比只狼好些
daren5313 发表于 2025-4-18 10:11
干嘛都这么喜欢魂类,有点搞不懂。上班已经够孽了,回来玩玩游戏还要被孽。其实魂类也就是容错率低,需要一 ...
一些游戏博主说影之刃零和忍龙比较相似,这个可以期待一下
lj8715 发表于 2025-4-21 15:43
相比之下,我还是喜欢仙剑系列、轩辕剑系列、古剑系列,操作简单,剧情跌宕起伏 ...
古剑新作⟪古剑⟫出来了,是ARPG
本帖最后由 poi908 于 2025-8-23 05:39 编辑
预演闭幕式 发表于 2025-4-24 09:08
魂游动作少,好做,省时间,省成本,玩家杀完一个boss会有很强的成就感。也只有黑悟空这个异类像个半魂半ac ...
其实魂也是ARPG这类里的,黑神话再怎么说也只是ARPG而已,应该没有半魂半ACT这种说法吧
预演闭幕式 发表于 2025-4-24 09:08
魂游动作少,好做,省时间,省成本,玩家杀完一个boss会有很强的成就感。也只有黑悟空这个异类像个半魂半ac ...
甚至看到过有人认为魂也是优秀ACT的
本帖最后由 poi908 于 2025-8-23 05:47 编辑
预演闭幕式 发表于 2025-4-24 09:08
魂游动作少,好做,省时间,省成本,玩家杀完一个boss会有很强的成就感。也只有黑悟空这个异类像个半魂半ac ...
做游戏还是要一步一步来的,前期这样而已,后面有经验了就会越来越好的 预演闭幕式 发表于 2025-4-24 09:08
魂游动作少,好做,省时间,省成本,玩家杀完一个boss会有很强的成就感。也只有黑悟空这个异类像个半魂半ac ...
这个是肯定的,但提到这个就让人想到弹反,现在好多游戏都会想方设法的在游戏里加入弹反这种机制
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