【菜鸟专用】重开一帖,自制插件(舰船、行星和星基)添加多种属性和武器,电脑不会造,可以同族大战,也可随机开图,移动相位门常驻
目前只做了T族和A族,瓦萨里想弄点不一样的,后面再说之前做过一次尝试,给主力舰和泰坦添加了更多武器,用自制插件来触发,进而修改了行星插件和星基插件,添加了多种属性,后来发现,AI有时候也会用,并且有时候用得还挺多,造成优势不在,菜鸟如我还是挨打……
前几天看到有人回帖说星基插件电脑没造过,那不如移到星基插件上去?赶紧试了试,果然效果良好,除了自制行星插件电脑偶尔还会用以外,自制舰船插件和自制星基插件电脑一次都没造过,我打了四五场,其中有一场是10人的“死斗”,初期中期后期,电脑除了行星插件偶尔有,舰船和星基都造的原版的。
下面说说改了些啥:
自制舰船插件:
1、反物质回复和容量提高一倍
2、战斗回护盾、装甲和外壳,且提高非战斗时回复速率
3、残废外壳提升一倍
4、飞行编队增加5
5、减少跳跃蓄能,加快跳跃速度(后发先至)
6、提高主力舰和泰坦加速度,转弯速度(最大速度未改,你只是起步比AI快)
7、护盾爆发缩短50%(哥们,跟我一样的菜鸟一定要记住军事三里面研究护盾爆发啊!)
8、捡垃圾(遗迹和掉落物)速度加快(1级遗迹大概6秒就拿了,3级大概10秒)
9、建造舰船插件速度加快
10、添加增强掠夺小队技能,造成伤害会按1%比例增加金钱、金属和水晶(缺钱就去战斗吧!)
自制行星插件(由于电脑时不时会造,所以加成比较简单):
1、精炼厂造精炼物速度增加
2、行星槽增加至满值
自制星基插件(跟舰船插件差不多,只是去掉了移动和捡垃圾相关的参数):
1、大致于舰船插件相同,星基添加先祖遗迹的回盾技能,更能扛了
2、少量减少精炼物的价格,可叠加,一个直观的参数就是造了40个星基加插件,夸兰素费用降为250金币及其他资源
3、少量增加经济渗透的比例,可叠加,前提是你要有这个科技
4、行星探索增加30%发现精炼物的比例,可叠加,这个有助于前期探索精炼物
5、影响力加1点,影响力回复速度少量增加,可叠加
6、科研点数增加,科研速度增加,可叠加
7、市场买金属和水晶价钱少量减少,可叠加
主力舰可造星基插件,开局即可,但需要研究星基科技后,才能建造成功,开局冲到军事二不难吧?
主力舰可造移动相位门插件,开局即可,可摆放在任意位置(自己、友军、敌方、恒星、虫洞)
大概就是这样,回头试试中立势力的参数,反正就是为了好玩,联机的兄弟不要吐槽我,技术菜,MOD盖。
太阳帝国的原罪2自制插件MOD(适配1.4版-更新A族)
**** Hidden Message *****
感谢楼主分享! 本帖最后由 silasa 于 2025-4-20 11:23 编辑
mod里的汉化文件没有改成1.41的,现在改过来了,把下面的补丁打上去吧
有朋友说打了mod后,难度太低了,打了一会就没劲了,确实也是,增加了那么多属性不说,各主力舰和泰坦武器翻了好几倍,确实容易没意思,现在把主力舰的添加的武器都取消了,只提升属性,这样可能打起来有点意思。
如果想增加难度,就下载下面的补丁覆盖文件吧。
4.19更新匹配v1.41更新的补丁,解压后覆盖同名文件夹和文件即可
感谢lapi00告知部分行星无法建造自制插件的问题,下面是解决的补丁,包括空洞小行星,磁性行星在内的多个行星现在可以建造自制插件了。
感谢分享 6666666666666666666666666 飞行编队数量在哪儿修改?谢谢 ansin 发表于 2025-4-17 20:50
飞行编队数量在哪儿修改?谢谢
"unit_modifiers": [
{
"modifier_type": "max_squadron_capacity",
"value_behavior": "additive",
"values":
},
5是数量
本帖最后由 lapi00 于 2025-4-17 21:57 编辑
感谢感谢,是我信口雌黄了。 lapi00 发表于 2025-4-17 21:21
插件太多安装不过来。。。。
主力舰前期只用安装那个自制插件,就相当于原版三倍的战力了,菜鸟保护政策哈哈哈
谢谢大佬分享~~~~~~~~~~~ 测试报告:空洞小行星无法使用行星插件。
我继续玩,发现问题继续报告。
好好好,终于不会被人机当菜鸟杀了
lapi00 发表于 2025-4-17 21:56
测试报告:空洞小行星无法使用行星插件。
我继续玩,发现问题继续报告。
...
好的,我查一下,如果有改动会在二楼发对应补丁
小秋哥 发表于 2025-4-17 22:47
好好好,终于不会被人机当菜鸟杀了
这个其实是给菜鸟一个缓冲的机会,一方面见识一下高难度的电脑是怎么样的,另一方面也是慢慢磨练自己的技术,一旦你发现打起来没意思了,就可以慢慢把MOD取消,试试展现真正的技术了。
感谢分享
大佬,能做点类神器插件么,有些神器插件重力井内生效,对舰队战斗力提升很大,可以设置的贵一点,中后期或者硬憋出。 bdrgszrbgsdthdy
感谢大佬分享 lapi00 发表于 2025-4-18 08:08
大佬,能做点类神器插件么,有些神器插件重力井内生效,对舰队战斗力提升很大,可以设置的贵一点,中后期或 ...
说实话,这个插件已经就是神器了,而且可以每只主力舰或泰坦都有一个。如果你想达到动能增强器和能量核心(唯二重力井有效果的神器)的效果,打开ArmedForces\entities\,找到trader_ArmedForces.unit_item(T族船插)或trader_ArmedForces-a.unit_item(A族船插),用文本编辑器打开,把原来如下的文本:
"max_count_on_unit": 1,
"build_group_id": "offense",
"unit_modifiers": [
{
"modifier_type": "antimatter_restore_rate",
"value_behavior": "scalar",
"values":
},
改成:
"max_count_on_unit": 1,
"build_group_id": "offense",
"weapon_modifiers": [
{
"modifier_type": "cooldown_duration",
"value_behavior": "scalar",
"values": [-1.00]
}],
"unit_modifiers": [
{
"modifier_type": "antimatter_restore_rate",
"value_behavior": "scalar",
"values":
cooldown_duration是武器装填速度,-1.00就是提高100%
antimatter_restore_rate是反物质回复速度,10.0就是1000%
参数你可以自己尝试调配
当然,还是不是重力圈生效,其他小船无法享受,但这样主力舰已经可以开无双了
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神器修改其实也不难,你可以把神器的名字,比如动能增强器(kinetic_intensifier)或能量核心(power_core_relic)的名字,添加到对应种族的player文件里
比如添加到T反族:
打开trader_rebel.player
找到
"ship_components": [
后面有一大堆带双引号的文字,比如"trader_flak_burst",这就是T反可造船插的定义区,在中间空出一格,把"kinetic_intensifier",或"power_core_relic",塞进去,那么T反就可以造神器了,但是,AIT反也有很大几率会造,这样出来的神器应该没有唯一性。
silasa 发表于 2025-4-18 16:50
说实话,这个插件已经就是神器了,而且可以每只主力舰或泰坦都有一个。如果你想达到动能增强器和能量核心 ...
感谢大佬的教学~~~
另外用了大佬的mod,我全成就了。。。不知为何一瞬间全触发了,剧情的成就也触发了,我才玩了75+小时,100小时的成就也有了(手动笑哭),护肝了。。。。
6666666666666 lapi00 发表于 2025-4-18 19:36
感谢大佬的教学~~~
另外用了大佬的mod,我全成就了。。。不知为何一瞬间全触发了,剧情的成就也触发了, ...
哈?这真是没想到的效果……我应该在标题上加一个,全成就MOD……
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本帖最后由 lapi00 于 2025-4-18 20:39 编辑
silasa 发表于 2025-4-18 19:57
哈?这真是没想到的效果……我应该在标题上加一个,全成就MOD……
来个图,要不然无图无真相
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菜鸟专用】重开一帖,自制插件
感谢分享!
我来看看,心动