啊哈。。。上古5玩了十几年已经厌了。还是喜欢上古4。赶紧下来玩。。。。但是。。。。有点不适应了
虽然玩了十几年各种版本各种MOD的上古5 但是十几年也真的厌了
而且一直以来不喜欢上古5的龙
一直很怀念上古4的湮灭门 只是那画面没法回去玩
今个突然来个重制版。。太高兴了
但是感觉好像有点不适应。。。。上古4当初没有胡子的人们 现在可以有胡子了。这点可喜可贺
不过。。人物好像连身高体重肥胖都没法调???
再浏览下技能。战斗动作?。。太少太简单了。。
虽然当初上古4也是就这么玩了个疯狂。。现在隔了这么多年一玩。。感觉好像这个没有那个没有。。
稍微有点不习惯。。
玩了一个晚上一直还在牢房里研究
发现一个致命感官问题
就是头大身小啊。。。。和龙腾世纪4一样的身体比例。。头大身小腿更细小:'(
我怀疑你给我装监控了~ 紫銥ぃ蕭嘫 发表于 2025-4-23 23:46
我怀疑你给我装监控了~
????
要不咱俩感觉一样呢 明明是老头滚动条 很多不合理的细节说明他们不是从头重做,不过玩玩看把,我挺会适应的 玩起来还是很难受的,这个确实是重置,滚5的很多优点都没在里面 哎 毕竟是重置(Remastered)而不是重制(Remake) :loveliness: a123810630 发表于 2025-4-24 09:00
哎 毕竟是重置(Remastered)而不是重制(Remake)
还没出牢房我没法怎么评价
不过说他重制我觉得也勉强算行
那个皇帝的面容总算像个老人皇帝了
以前原版那个皇帝的脸那感觉好奇怪 不想年轻人也不像老人 而且有点半男扮女
走路动作细节也有新的了
不过持剑姿势好像就是最老土的那种。。只能以后等MOD了
持剑姿势应该就像本版那海报画面那样自然手放下才对 四代感觉很多内容设计的不成熟,野外基本啥也没有,现代游戏讲究个探索,4代基本不用探索,做任务就行了,刚好反过来,不过能体验体验老游戏也挺好,老滚六要是能有这个画质就知足了:lol 东海狂龙 发表于 2025-4-24 10:11
四代感觉很多内容设计的不成熟,野外基本啥也没有,现代游戏讲究个探索,4代基本不用探索,做任务就行了, ...
我还没到野外。。
但是按照以前玩过的记得和5差不多的
有探索的,别说4, 3也是那样
无非就是强盗据点 小洞穴小怪物的地方精灵遗迹 矮人遗迹 恶魔遗迹
还有各种湮灭门
探索点不比5差
在哪里下的呢?能给我一个链接吗 甚至比5多
5是把龙据点替换掉4的湮灭门
相比下我更爱湮灭。。每次进去探索有都舍不得关掉它 故意把它留着
5的龙据点根本没啥可以探索 就是打龙,而且老是天上飞烦死了 以前4的大型集成MOD 我还记得好像叫OOOMMM和一个什么。。 3个大型MOD合并兼容在一起后可玩性超高 木树之心 发表于 2025-4-24 10:42
以前4的大型集成MOD 我还记得好像叫OOOMMM和一个什么。。 3个大型MOD合并兼容在一起后可玩性超高 ...
滚4的四大神级mod:
OOO:近乎完美的静态等级重构,平时根本感觉不到它的存在,但可以说是一切系统性mod的基石。滚5安魂曲mod的作者说听到有人把他们的mod跟OOO相提并论觉得受宠若惊,同时表示安魂曲还远远不能与OOO相比。我觉得安魂曲解决问题的方式太简单粗暴了,所以兼容性问题太大,这确实是个巨大的遗憾。
DR:一个用艺术性的思路解决战斗系统问题的mod,一切战斗mod的基石。它引入了一套十分依赖技术而不怎么依赖属性的战斗体系,与原版十分依赖属性而不怎么依赖技术的战斗体系并行,保证绝佳的兼容性的同时确实的解决了问题。可惜这种理解在滚5里却看不到了。
迈达斯魔法:一个巧妙结合了原游戏物理系统的全新魔法体系,尽管有一些问题,但这种与物理系统结合的思路简直让人觉得这类游戏的魔法体系生来就该如此,现在还记得里面雪崩和火风暴的施展技巧。可惜这条路后面没有看到任何一个mod或游戏走下去。
xLovers with PK:日本人的杰作,重新定义了mod的极限和mod完成的机制。后来日本人不更新了公开了代码,似乎是美国人接手了,然后才有了实验室这个网站。
当年FCOM整合的另外几个mod我都没啥印象了,MMM感觉有些噱头的意思,小型的战斗机制强化mod基本上都没做MMM兼容,导致打上大量战斗mod后MMM的怪显得特别笨,所以没啥用,我觉得它跟滚5的SIC水平没啥区别。那个C开头的mod好像也不错,但还远不能跟OOO相比,实在是记不得了。
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