【更新第二期 新武将立绘压制ab包】【立绘制作者的专用教程】立绘如何压制ab包,并包装到独立的mod - 视频教程 (附 批量设置材质方法)
本帖最后由 suwei0206 于 2025-5-3 13:45 编辑新版注意:请关注下方的第二期视频(新武将立绘压制ab包的专用视频教程)
为什么要压制ab包,而不直接使用png?
原因:500m的立绘,如果使用Png,游戏加载时,cpu会卡死 内存占用20倍以上。如果使用ab包,3秒加载,cpu几乎不影响,因为不需要转纹理。
新武将立绘压制ab包的专用视频教程(第二期:新武将专用)
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总结视频步骤:
一、下载官方的mod工程(下载地址:https://pan.baidu.com/s/1W2bB0rJr462ospNOiWf37A?pwd=p4is )
二、下载 unity hub(下载地址:https://unity.com/cn/download )
三、在hub界面中下载 unity editor 2021.3.45f1
四、winrar解压 官方的mod工程到任意路径
五、在hub界面中 加载 刚解压的mod工程
六、用官方mod编辑器新建mod,并提取标签,假设这里提取的是abcde
六、进入untiy工程
七、设置resource/image的标签为 image_abcde
八、每张立绘设置纹理格式 和 压缩勾选 (批量修改的方法在下方隐藏内容部份)
九、unity 菜单 tktool->压缩ab 执行。
十、复制刚压缩生成的 AssetBundlesImage 目录,到 “游戏根目录/Mods/你的mod名字” 目录即可。
有网友问,别人压制的ab包,想提取出来它的立绘,这种工具就很多,推荐3款:AssetStudioGUI uabea AssetBundleExtractor 这三个工具都能解压出ab包中的立绘
压制AB包视频教程:
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感谢分享
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支持!!!!!!
这就非常给力了!感谢分享!感谢楼主分享的内容! 谢谢大佬分享教程 666666666666666 66666666666
三个人三个傻瓜鬼斧神工
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感谢论坛,感谢LZ热心分享!你说的观点我也很支持! 6666666666666
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666666666666666 感谢下来看看
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看一看。 666666666666666666666 666666666666666
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感谢分享:D 66666666666666666 膜拜大佬,太强了
不明觉厉