为GTX10系及其他启用FSR3帧生成
N网自行测试
Simple engine.ini with lines to enable FSR3 Frame Generation, for those who cant enable in game options
Works on all GTX cards (1060, 1070, 1080...) In game options its still grayed out and shows as OFF, but it works.You can see in FPS :)
Installation:
Paste and replace engine.ini in this location (where your save game data is) :
C:\Users\$USERNAME$\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\Windows
...and make sure you are on FSR upscaling
该模组通过修改游戏配置文件engine.ini,强制启用FSR3帧生成(Frame Generation)功能。即使游戏内选项显示为灰色不可用状态(常见于非官方支持的显卡如GTX 10系列),仍可通过此方式激活功能
安装步骤
[*]文件路径
将提供的engine.ini文件复制并替换到以下目录:
C:\Users\$USERNAME$\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\Windows
(需替换$USERNAME$为你的系统用户名)
[*]必要前提条件
[*]游戏需已启用FSR超分辨率(在图形设置中选择FSR作为渲染模式)。
[*]建议备份原文件,以便恢复默认配置。
[*]验证是否生效
尽管游戏内界面仍显示“帧生成:关闭”,但可通过以下方式确认:
[*]观察帧率变化(如从30 FPS提升至60 FPS左右)。
[*]使用第三方工具(如MSI Afterburner)监控帧生成时间。
兼容性与注意事项
[*]显卡支持
主要针对GTX 1060/1070/1080等非原生支持FSR3的显卡,但需注意:
[*]帧生成效果可能不如RTX 40系列稳定,可能出现画面撕裂或输入延迟。
[*]显存占用较高,建议6GB以上显存配置使用。
[*]游戏版本
需为《上古卷轴4:湮灭重制版》PC版(Steam/Xbox应用商店版本均适用)。
技术原理此模组通过绕过游戏引擎对硬件的检测限制,直接调用FSR3的帧生成接口。其本质与Decky-Framegen插件类似,均基于开源项目(如DLSS-to-FSR3转换技术)实现功能解锁
已知问题
[*]部分场景可能出现模型加载延迟或贴图闪烁(与UE5引擎的Lumen光照系统冲突有关)。
[*]与部分画质增强模组存在兼容性问题,建议单独使用。
如需进一步优化,可参考玩家社区推荐的FSR3参数调校方案
**** Hidden Message *****
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顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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