美到冒泡的画面,耳朵怀孕的音乐和烂到极致的战斗系统一起构成了一坨夹生饭
一进游戏你就能被那空灵的女声独唱和支离破碎的巴黎城吸引,在欣赏了奥运会上的群魔乱舞以后,第一次让人觉得,法国人的审美,还是在线的。然而这个游戏能说道说道的东西,到此就结束了,游戏不是电影,画面+配音完美只是刚到及格线,之后他就开始犯一个RPG游戏最不该犯的各种错误。1.作为一个远征队,你连区域地图都没有,还天天喊着为后来人铺路?没去过远征队你法鸡总知道大航海吧?知道大航海最重要的是制图师吧?你就不能画个地图然后丢在每个远征队的录音附近?
这个所谓的了解各个远征队的命运,就是告诉你一段不明所以的录音,真是好一个为后来人铺路,这叫为后来人挖坑吧?
2.糟糕至极的即时回合制战斗,在连黑魂都知道往法环那种多玩法方向发展的今天,居然有人一步踏回上世纪,开始教玩家玩游戏,如果你不会弹反和闪避,那对不起,这个回合制游戏,你打不过,
听听这说的是人话吗?我之所以玩回合制不就是因为我不喜欢太快节奏的战斗吗?结果你居然搞出了一个比黑魂还恶心人的弹反和闪避系统?为什么我们能在ARPG的战斗中穿插弹反和闪避?
那是因为我们可以移动,如果我来不及弹反或者闪避,我可以跑开,而回合制游戏你不能动,你弹不开闪不开就是吃伤害,这是一个严重考虑不周的设定。
在回合制战斗中加入QTE,这是非常不错的决定,但是强制玩家去弹反只会让人厌恶,没有这个系统这游戏能给到9.5分,但是这个恶心人的系统只能让他获得7分。
3.缺胳膊少腿的装备系统,RPG游戏的装备系统和技能系统,可以说是玩法的核心,然而制作组在强制玩家进行弹反以后,就几乎放弃了他的装备系统,男主的武器甚至都没什么特殊效果,
技能系统也非常的简陋,几乎都是主动技能,被动技能要依靠符文来进行联动,作为一个RPG,如此固定的玩法,是非常糟糕的,尤其是在长流程的情况下,玩家一遍又一遍的去忍受糟糕的弹反,
然后用几乎完全一致的技能进行输出,战斗就是弹反成功击杀或者弹反失败被杀两种情况,什么角色构建什么BD,完全不存在,你的任何一种打法就必须建立在你能弹反技能的情况下,
什么装备,什么符文,都是可有可无,只是能让你少弹几次罢了。
不知道为什么评分那么高,问题相当多而显而易见,游戏的核心是好玩,画面再好,剧情再好,音乐再好,都没用,只要他不好玩,只要玩家玩起来难受,他就是失败的。
本帖最后由 ancientdoom 于 2025-4-27 13:59 编辑
空灵的女声
破碎巴黎城
奥运群魔舞
还得法国人
画面美冒泡
系统烂构成
区域没地图
后来人挖坑
即时回合制
还不如黑魂
不弹反闪避
你还怎么混
强制去弹反
实在太可恨
能给到9分
实在恶心人
技能也简陋
都主动技能
被动要联动
还得靠符文
固定的玩法
糟糕的流程
完全不存在
角色的构成
评分那么高
问题多得很
画面音乐好
玩着心里疼
就算分再高
玩家不承认
我要给差评
这游戏不神
一坨夹生饭
鲜花插牛粪
本帖最后由 ancientdoom 于 2025-4-28 21:38 编辑
对传统回复已经没兴趣了,,233内容很多的帖子非常适合改编。。。{:3_58:} 一个玩盗版的还人五人六的评价上了 楼主菜吧还是没玩到build成型?
我寻思我现在用自爆复活流不弹反玩的贼舒服啊? 主线BOSS见面几回合就被打晕秒了.
经典人菜怪社会;P;P 感觉就是没找到切入点去喷,这个弹反就站着让你按不是有手就行?黑魂那种又耐力又得找准时机和节奏还动来动去比这个不止难一点半点,战斗系统各种华丽的qte算是这里面较为出色的一部分了
你要喷僵硬的日常动作和沟槽的英文配音还有没有小地图我还能支持一下 ancientdoom 发表于 2025-4-27 13:28
空灵的女声
破碎巴黎城
奥运群魔舞
有up说得好,好玩的大分,同行衬托下,年度可以。但有些小奖太逆天了,什么最佳rpg,最佳叙事,最佳独立(几百个人的独立工作室?)评委真是演都不演了,这也导致天国拯救2,死亡搁浅2,双影奇境,羊蹄山之魂四个游戏加起来没有鸣潮在tga的奖项多;P
不光现在的tga,很多人也是,缺玩法游戏性的吹美术音乐,缺美术音乐的吹玩法游戏性,最后就看拼长处取胜。;P;P;P
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