平衡和难度MOD
说明:1.射程增加。枪支、榴弹发射器和迫击炮的战斗范围已增加到80-200瓦。现在,你不能仅仅通过超出武器的最大射程来离开敌人的杀伤区。建议更频繁地使用掩体或地形特征,这样对手击中玩家雇佣兵的机会就更少了。敌人可以从相当远的距离开火,如果你不小心,会造成很多问题。
2.增加了敌人的可见性范围(默认情况下,平静状态为30块,战斗模式为80块)。这些参数可以在mod设置中更改。例如,你可以增加敌人的探测范围,使游戏复杂化(尤其是隐形)。或者,相反,如果长能见度范围不允许你通过某个地方,或者没有足够的电脑电源进行舒适的游戏,那么就减少它。
3.武器伤害增加。这使得战斗的短暂性和残酷性略有增加。战斗可能非常容易(如果玩家有有利的条件,例如战斗机的位置或意外的隐形攻击),或者相反,如果战斗条件不利(例如,敌人在高地上,有机关枪,在雇佣兵占据更有利的位置之前就注意到了他们),战斗可能会非常困难。小心,因为一个错误,你很快就会失去一个雇佣兵。
4.所有枪支现在都有一个端到端的精度等级,该等级是根据真实样本上枪管长度与口径的比率按比例计算的。手枪的精度最低:1-4,冲锋枪和左轮手枪:3-5,突击步枪和半自动步枪:6-9,最精确的纵向滑动栓动步枪:8-10。同时,栓动步枪的准确率高于枪管长度相同的半自动(自装)步枪。修改:缩短枪管会使武器的精度等级降低一个单位,而加长枪管则会使射击更加精确。此外,简易消声器将一个单元的减噪效果提高到精度等级(当这样的消声器会遮挡视线时,很难通过瞄准镜瞄准)。
5.重新设计了防弹衣的特点。陶瓷板不仅可以提高装甲性能,还可以将装甲装甲等级提高两个级别(但不得高于最高的第五级),这比常规版本对穿甲弹药有很好的效果(由于板崩溃前的穿透次数有限,最好将陶瓷板保存用于真正重要和困难的战斗)。Kompositum-58也提高了背心的装甲防护等级,但仅提高了一个等级。Weave Padding有一个小的护甲加成,但它并没有增加防弹背心的等级。
6.处理敌人在战斗中的行为(测试期间)。敌人更频繁地寻找掩护:对手更少地向玩家的雇佣兵跑去(通常在之后耻辱地死去),更多地寻求庇护。此外,由于战斗范围的扩大,人工智能更多地从距离掩护较远的地方进行攻击。狙击手和机枪手变得更加危险。
敌人更频繁地使用守望先锋模式。对人工智能个人和集体使用守望先锋模式的限制已被取消。对手使用这种伏击战术的可见度比香草版本更高,有时会给玩家带来相当困难的局面。
敌人使用手榴弹的频率更高(至少是假设的)。
7.消声器不能完全熄灭枪声。这个功能并不新鲜,不过,玩家在隐身时应该考虑到某些类型弹药的噪音。
8.所有武器的弹药类型都达到了相同的性能水平。与香草版本相比,同一弹药筒的武器伤害最多不会因单位而异(取决于真实样本枪管长度的差异)。奇迹般的、无法解释的临界伤害几率加成已被取消(仅在独特武器上保留)。霰弹枪和大口径手枪增加了机会。
9.调整武器的穿透能力,以匹配武器使用的弹药。步枪弹药的穿透能力得到了提高,.50口径弹药的装甲穿透力最高。
10.手枪的单次射击费用:3 AP(Glock 18:2 AP除外);对于左轮手枪,一次射击的费用为5 AP;冲锋枪:4挺冲锋枪;长而重的自动/半自动武器(突击步枪、自动装弹步枪和卡宾枪),或一次装弹就装入枪管的武器(双管霰弹枪):5件AP;所有其他武器
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节日快乐
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平衡和难度MOD
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