搬个8号补丁的肉鸽MOD,没有剧情,可以一直战斗,地图怪战利品全随机
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一共三个MOD,一个肉鸽MOD本体,一个前置MOD,一个汉化MOD,还有个前置文件丢游戏根目录的bin文件夹下面
引用原版:
独立 Roguelike 游戏模式:在战斗中测试您的极限。
随机位置 |随机敌人 |随机战利品 |特殊解锁 |扩展难度 |新游戏模式
现在提供新内容,由 ATTSpells 提供。
毫无疑问,最初的 Trials of Tav 是我为这款游戏发布的所有 Mod 中最喜欢的之一,当我开始制作 ATTSpells 时,很自然地使用 ToT 作为我添加到游戏中的更高级别魔法的试验场。很快,我对敌人的设计产生了好奇,并开始制作自定义 Boss 来利用我正在实施的法术。然后,我对游戏的机制有了足够的了解,能够识别敌人实现中的错误以及如何修复它们,为什么龙不能飞,为什么 Ethel's Trickery 不起作用,等等。在这一切之前很久以前,我尝试将 Gale's Ascension 添加为商店选项,然后我开始考虑添加更多商店选项以供购买。
最终,我开始为修订后的 ToT 投入比 ATTSpells 更多的时间,并且由于 Hippo0o 已经允许他们在变得不活跃时继续他们的工作,我决定完全发布修订版。所以这是新的:
[*]截至 2.2.0.1 版本,共有 427 种怪物,充实了从基础到半神圣各个级别的敌人池。这包括:
[*]从基础游戏中添加了 160+ 怪物。包括除 Netherbrain (...目前),以及几乎所有(如果不是真的)极其独特、很少战斗的敌人,例如 Nine-Fingers Keene、Countermeasures 或 Harvard Willoughby: Nature's Vengeance
[*]30+ 自定义怪物,改编自 BG3 叙事或相关桌面材料,带有来自 ATTSpells 的法术和他们自己的自定义能力。正如上面的宣传图片中所宣传的那样,23 级巫妖 Vlaakith 和 26 级大恶魔 Zariel 是您可以期待的一些新敌人。
[*]30 张新地图,包括 Netherbrain 和 Iron Throne 等竞技场。
[*]一般错误修复和全面完善,定期更新。即使是 Companions 也是他们有史以来最稳定的(除了 Alfira。拉里安并没有将她设计成一个完整的伴侣,宇宙会试图,比如说,纠正她的命运)。
[*]全面修复了错误,例如 Dragon flight、Ethel's Trickery 等。一些依赖于与 roguelike 无关的叙事/竞技场噱头的 Boss,例如带有柱子的 Raphael 或带有熔岩的 Grym,被重新设计以更好地适应战斗随机化器。
[*]新的、基于等级的缩放率,因此可以合理地添加具有主题、强大能力的生物,而不必担心玩家永远无法进行救命投掷。
简单来说,当生物能在一轮中出现时,它应该有自己的基础数值,并且会以相对于基础力量的速率进行缩放。(所以像 Oskar 的 Beloved 这样具有虚弱能力的怪物又回到了池子里。但是,如果你在挑战模式中玩(特别是如果与 Honor 规则集结合使用),请注意,在你拥有对付它的工具之前,有合理的几率会出现一个生物。知道何时逃离遭遇可能是挑战策略的一部分。
[*]一个新的基于队伍大小的缩放系统,因此游戏将根据队伍中的角色数量来定制遭遇战中的敌人数量。
[*]在上一点之后,有一个新的实验性“孤狼模式”设置,可根据单人角色定制场景。
[*]大改的商店选项,许多重新平衡,许多新。
[*]一个名副其实的“超级 Boss”,27 级,旨在以经典的 RPG 方式全力以赴。
在此描述的原始版本中,我将击败他描述为“赢得一轮”,但从那以后我开发了很多独特而强大的 Boss。理论上他仍然是最强大的,但并没有以如此大的优势保证他成为每个派对最难对付的对手。他现在有相当多的竞争,在理论上无休止的游戏模式中,“赢”是主观的。但是我与之交谈过的许多社区成员都决定达到 300 RogueScore,这是您可以解锁 New Game+ 的点,作为他们争取的胜利条件。
我怎么强调 Hippo0o 所做的工作都不为过。虽然我有工具包的好处和大量时间深入研究游戏机制,但 Hippo0o 编写的 lua 脚本从头开始创建一个完整的、功能性的、现在可扩展的游戏模式是真正的激情、大量的努力和真正的技能。我希望那些像我一样并希望 BG3 的战术战斗可以扩展到更高级别的人喜欢我的添加内容。其余部分将引用原始描述:
他的纯战斗模式让您在越来越难的遭遇战中与一波又一波的敌人作战。这样做将为您带来随机战利品,具有基于稀有度的掉落率,以及用于解锁强大道具的 RogueScore 和货币。
https://i.imgur.com/Bs4M8PF.png
[*]200+ 敌人
[*]80 张地图
[*]100 小时的新游戏
[*]也适用于多人游戏!
[*]不需要您完成教程或其他任何内容:它就是好用!
https://i.imgur.com/ZV1TC7c.png
专为从新的存档开始播放而设计,您将被传送到随机地图,并与根据您的级别缩放的敌人进行具有挑战性的遭遇战。该游戏也可以在现有存档上进行,您的起始 RogueScore 将反映您的级别。但是,它会打乱你的故事进展。它可以单独玩,也可以与朋友一起玩任何难度。对于真正的 roguelike 永久死亡体验,建议使用荣誉模式,也可以生成一些
额外的敌人。您可以招募 Origin
角色、仅与朋友一起玩或招募雇员。
尝试获得最高的 RogueScore,解锁所有道具,然后前往 NG+*,以全能的派对和全新的解锁重新开始!https://i.imgur.com/P50WYRH.png
* NG+ 是一种永久(跨存档)解锁,它既会让你
变得更强大(强大的解锁,如重置所有其他解锁的库存),
也会让游戏更难(双倍 RogueScore 进度)。
注意事项,请阅读:
[*]该 Mod 在保存时使用将产生持久的后果。我不建议
你再次在同一个存档上开始正常游戏。由于该
mod 默认处于关闭状态,因此它不会弄乱您的其他存档。
[*]带有自定义物品的 Mod 需要在加载顺序中更高,这样物品才有机会作为奖励掉落。
[*]Origin 角色目前有点笨拙(它仍然有效)。我们建议你从 Withers 那里获得招聘。
[*]我自己生成了随机物品池,所以添加或修改宝藏表的 Mod 没有效果。
让它变得更难 -
[*]启用“挑战模式”,让敌人使用您的 RogueScore 更快地扩展。并更早地获取 shadowlands 地图。
[*]调低 Exp Multiplier 滑块(Exp 应该已经很慢了)
[*]使用附加 Mod:Combat Extender 或 Valkrana's Skeletal Challenge - Difficulty Mod(可能还有更多)
在 Github
上编写代码无聊的书东西 - 它是如何工作的:
[*]我解析了游戏根模板,并根据 hp/stats/level 等将敌人分为 6 个不同的等级。所以
几乎所有的敌怪都可以生成。(当我找到它们时需要手动删除不起作用的)
[*]战利品可以是游戏中应用了某些过滤器的所有物品,例如食物/炼金术/卷轴/武器/盔甲等。
[*]地图由名称、主/队伍生成点和多个坐标定义,这些坐标代表敌人的生成点。
[*]场景由名称、稀有度掉落率和时间线定义 - 每轮敌人按等级定义
[*]当队伍离开营地时,将输入地图(请参阅游戏通知)
[*]经验增益会进行调整,整体上会更高,因此只需玩游戏即可达到最高等级
自从我开始开发这个 mod 以来,已经过去了大约 600 小时。
从现在开始,更新速度会变慢。
每个人都可以自由发布自己的版本,以防我不再显示活动。
学分 -
如果没有 Norbyte 的 Script Extender,这个 mod 是不可能的。
更多功劳归功于 Norbyte(如果有团队,如果有的话)的所有帮助和努力。
感谢 Chronos和 tinybike 为我们提供了令人惊叹的地图。感谢 Juum 在统计修改方面的帮助。还要感谢所有 Modding CMTY 成员听我愚蠢的事情。感谢 Nattern 提供出色的视觉效果。我想感谢 FallenStar的出现(并提供帮助)。感谢 sensha 帮助写作。https://raw.githubusercontent.com/doodlum/nexusmods-widgets/main/Ko-fi_40px_60fps.png
我分叉的 github 存储库。
感谢 atamg 为我修复了补丁 8 上的通知。
可能提出的问题:“
其中 160+ 来自基础游戏?这些新敌人是从哪里来的?
[*]根模板存在于比它们最初出现的地方要多得多。不仅有一个通用的全局模板池,每个地图中还有本地模板。除非您有工具包的好处或专门去挖掘地图,否则您不会有任何想法。我至少可以包含几十个,但我努力抓住了我能想到的所有最具主题的生物,甚至 NPC,例如公会保镖,他们是独特的 Rogue 多职业,没有全局模板。然而,我确实从抢先体验中添加了一个特定的 NPC,他在游戏完全发布之前被删除了,因为我已经添加了 Anders 的其他下属,这看起来很有趣。
“我需要 Expansion/UnlockLevelCurve 来玩这个吗?”
[*]实际上,是的。从技术上讲,我不这么认为?新怪物的相关法术数据包含在 ATTSpells 中,那么,如果出于某种原因,你想做一次受虐狂的奔跑,在上限达到 12 级的同时与半神战斗,这可能是一个选择?不过,我用 Expansion 对此进行了测试,使用其默认缩放到 20 级。
“更新版本后,我可以继续运行吗?”
[*]如果您从旧版本的 Reloaded 进行更新,是的,您可以安全地继续运行。只需在系统提示重新生成表时选择 “yes” 即可。不建议从原始 Trials of Tav 加载保存文件,并且可能不稳定。
“为什么怪物数据包含在不同的 Mod 中?”
[*]因为这个 Mod 没有适应官方工具包,我不想冒着破坏某些东西的风险来尝试将其适应工具包。无论如何,ATTSpells 都会成为一个依赖项,因为它的法术被使用了,所以它似乎是最简单的解决方案。
请注意,Trials of Tav - Reloaded 必须在加载顺序中位于 AdvancedTabletopSpells 之后。
“这会出现在游戏内的 Mod 管理器中吗?”
[*]不,向上滚动并单击我的 github 存储库。这不可能全部在 Osiris 中复制,而且仅仅复制基本功能就需要花费大量时间。这永远不会移植到游戏中的 Mod 管理器中。
“你打算继续更新这个吗?”
[*]是的,我计划更新商店,添加更多地图,并添加基础游戏中更多特别有趣的怪物,以及通常的错误修复和调整。
“铲子???”
[*]我受到了《探路者:正义之怒》中一个名为“The Pathetic Quasit”的 Boss 的启发。
“Jon Irenicus 和 Bodhi 看起来和他们在 BG2 中看起来不一样?”
[*]我主要根据他们在 Minsc 和 Boo's Journal of Villainy 中的描述来描述 Jon 和 Bodhi,这是一本由 Bioware BG2 团队的校友撰写的书。
Trials of Tav - Reloaded 是粉丝内容政策允许的非官方粉丝内容。未经威世智批准/认可。部分使用的材料是 Wizards of the Coast 的财产。©Wizards of the Coast 有限责任公司。
哪个是需要丢游戏根目录bin文件夹的前置文件啊大佬 lol923437965 发表于 2025-5-10 23:31
哪个是需要丢游戏根目录bin文件夹的前置文件啊大佬
后缀是dll的放bin文件夹
很棒,汉化不懂丢个百度或者夸克网盘就更帅了 好东西哈哈哈 大哥能不能给个度或者夸网盘
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