更多伤害——自定义战斗全面改革(2026-07-20更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-7-20 12:19 编辑转自:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1071
一款基于“造成更多伤害”理念的自定义战斗大修 Mod。包含 FOMOD 安装器。涵盖武器重量/伤害/攻击距离/伤害缩放以及法术伤害的再平衡。
MO2 用户请注意: 由于我太笨了没搞定正确配置,你需要在 MO2 中对下载的压缩包稍作修改。请查看置顶帖!
【热点新闻】
-2.1.6 - 修复了牛头怪(Minotaur)数值不一致的问题,并上传了一个简单的合集,其中包含本 Mod 以及 Static Loot and World: Old-ish School Oblivion。
-2.1.3 - 为我的另一个大型 Mod《Static Loot and World - Oblivion Overhaul》添加了补丁。快去看看吧!
-2.1.2 - 强大的 FOMOD 安装器来了!如果你需要某些附加组件,请确保已下载 UE4SS/UE4SS Game Settings Loader。更多信息见下文或 FOMOD 安装器内。安装后你只需要调整加载顺序即可!
强烈推荐将难度设置为 Adept/Adept(熟练/熟练) 或 Journeyman/Journeyman(老手/老手)。(或者其他任何你觉得合适的设置)。
【更新日志】
在本节中,我将以简洁的方式发布最新更改。如需更详细的更新日志,请查看本 Mod 的 DOCS(文档)子分类。
除非另有说明,所有更新均兼容现有存档。唯一的问题是自行附魔的武器,其伤害值不会追溯更新。
2.1.5 -> 2.1.6
-更新了 Static Loot and World - Oblivion Overhaul 的补丁。
-修复了 Minotaur1 和 Minotaur2 的原版不一致问题(Bug),该问题导致它们的血量和伤害变为预期值的三倍。
2.1.4 -> 2.1.5
-更新了 Static Loot and World - Oblivion Overhaul 的补丁。
2.1.3 -> 2.1.4
-我实在太讨厌野生动物了。狗、狼、森林狼、棕熊、山狮和黑熊。我恨它们全部。削弱了所有这些生物。黑熊现在的有效伤害倍率为 x1.3,其他生物造成原版伤害。即便如此,我还是经常被它们弄死。
2.1.2 -> 2.1.3
-为我的另一个大型 Mod《Static Loot and World - Oblivion Overhaul》添加了补丁。
【简短描述】
本 Mod 的功能:
-消除原版湮灭战斗中的“海绵怪”体验(敌人不再极其耐打)。
-让双手武器变得值得使用。
-职业再平衡 - 召唤师、弓箭手和毁灭系法师现在的强度与其他职业持平。
-重做基于材质的武器伤害缩放 - 不再有 DPS 比战锤还高的匕首。
-重做基于材质的武器重量缩放 - 不再有 75 磅重的玻璃战锤。
-提供了一个庞大的 xEdit .pas 脚本,只需点击几下即可轻松为其他 Mod 制作补丁。
-更改了多项设置,以提供更真实的游戏体验。
-修复了湮灭武器的一些不一致问题:
-部分银制武器无法穿透幽灵的物理抗性。
-部分双手钝器被错误归类为双手刃器。
-部分本该有附魔的武器却没有附魔。
-部分武器的伤害数值错误。
如果你不喜欢我的平衡思路,请查看描述底部链接的替代 Mod。
强烈推荐将难度设置为 Adept/Adept 或 Journeyman/Journeyman。(或者其他任何你觉得合适的设置)
【详细描述】
由于本 Mod 使战斗变得极度致命,你需要扬长避短:
-战士需要高质量护甲。以及很多很多的修理锤。护甲在游戏前期得到了大幅增强,因此重甲战士能承受最多的伤害。盾牌能极大提高生存能力。尽可能提升耐力等级。即使你全身披挂,一记结实的战锤重击仍可能秒杀你,所以你也需要学会闪避。
-盗贼需要利用潜行。在重制版中,匕首造成 8 倍潜行伤害。使用毒药或幻术来提高成功率。
-法师和战斗法师(穿甲法师) 现在有了明显区别,因为穿甲法师现在会受到更高的法术效能惩罚。你不能只依赖单一学派的魔法(尤其是在游戏前期)。尝试使用幻术(安抚/狂暴)、变化系(护盾)、召唤系(肉盾)。
法术效能
我不明白为什么一个被魔族护甲拖累行动的法师,能和穿着顶级布袍的法师一样灵活。在原版湮灭中,法师根本没有理由不穿护甲。我改变了这一点。
基础护甲值
如果你没有重甲技能,那么即使是魔族护甲在你和敌人那巨大的战锤之间也就像湿纸巾一样脆弱。玻璃护甲同理。我改变了这一点。现在,无论你的护甲技能如何,你至少能获得 (X% - 详见数值部分) 的护甲值。剩余的 (100-X%) 则通过正常升级技能来获得。
低级敌人血量增加
在我的第一个角色上,我在专家难度下毫无压力地通过了教程以及下水道前的第一个强盗营地。然后我进了帝都,帮了一个涉及盗墓的可怜店主,结果在墓穴里被两个魁梧的诺德壮汉按在地上摩擦,几乎毫无还手之力。
我宁愿从一开始就被虐,这样我就知道该期待什么了。
单手武器
单手武器的 DPS 现在低于双手武器,因为你在使用小型武器时可以享受盾牌带来的巨额减伤。单手武器的动画也更快,这意味着更容易在战斗中穿梭进出,闪避那些无法格挡的攻击。
双手武器
双手武器现在终于值得使用了。相对于单手武器,所有双手武器的伤害都得到了大幅提升。在原版中,出于某种原因它们的 DPS 竟然比单手武器还低。
阔剑(Claymores)增加了攻击距离,以弥补其糟糕的动画。
战斧(Battle Axes)由于动画非常快,减少了攻击距离。
战锤(Warhammers)拥有游戏中最高的伤害潜力,以及最慢的动画。
弓与弹药
用弓放风筝既不沉浸也过于强大。这就是为什么我决定对它们的增强幅度小于其他所有东西。另一方面,弹药是有限的资源,所以它们现在对远程武器伤害的贡献更大。
魔法
法师仍然能撕裂敌人,因为魔法不受各参战方增加的护甲等级影响。此外,作为法师你可以使用“弱点术(Weakness to X)”,这会显著增加你的输出。而且——别忘了毁灭系以外的其他学派。作为法师你仍然可以使用麻痹、魅惑、狂暴等,相比于无脑丢毁灭法术,这些现在至少有点实际用途了。仅更改了以下效果:火焰伤害、冰霜伤害、闪电伤害、吸收生命、汲取生命、伤害生命。
那么,造法呢?它依然按预期工作!虽然你不能把强度提升到比如 150,但你仍然可以增加伤害法术的持续时间,使其造成更多总伤害。法力消耗/技能要求也已相应缩放。
召唤魔法不再是最强的玩法——不能再召唤一个生物就帮你清空整个地牢了。你的召唤物现在造成的伤害大幅降低,死得也更快——作为补偿,纯召唤师现在可以同时召唤两个生物。
附魔、毒药和有毒成分
以上所有效果均无视你选择的难度设置。这意味着虽然你在专家难度下只造成约 0.3 倍伤害,但上述物品(以及召唤物!)造成 1.0 倍伤害。
由于附魔和毒药都需要“准备”,我决定无论如何都要增强它们——但只是微调。
生物
遗憾的是,生物无法从我的武器/护甲增强中获益。所以我直接提高了它们的攻击伤害和生命值。
重做武器伤害缩放
原版湮灭的武器计算很离谱。
魔族材质使你的战锤伤害增加 14 点(铁战锤也是 14 点伤害,所以这是 100% 的提升!)。
它也使你的匕首伤害增加 14 点(铁匕首只有 5 点伤害,所以这几乎是……300% 的提升)。
这完全不合理。我现在重新平衡了武器伤害:你的材质(最高到魔族)最多只能将基础伤害(铁质伤害)提升 100%。这是什么意思?如果某类武器的铁质伤害是 10,那么该武器的魔族版本现在将造成 20 点伤害。
重做武器重量
铁战锤重 30 个荆棘底座(bramble plinths,指代重量单位)。好吧。矮人战锤重 57。有点过分,但也行。玻璃战锤重 75。什么鬼?魔族战锤 93。怎么做到的?这不合理。我重做了所有武器的重量,并大幅降低了所有物品的重量。
设置文件
设置现在分三个文件?——是的,遗憾的是必须这样。我提供了以下设置:
-修复格挡时体力消耗增加的问题 (GameSettings.ini)
-降低玩家生命值 (UE4SS main.lua)
-降低玩家负重上限 (GameSettings.ini)
-禁用玩家生命恢复 (UE4SS main.lua)
【数值详情】
因护甲导致的法术效能惩罚(最小惩罚-最大惩罚): 原版:5%-15% | Mod版:15-25%
护甲等级基数: 原版:35% | Mod版:70%
基准伤害/攻击距离变更:
建议查看我上传的两张 Excel 表格图片。
要理解武器变更,你需要知道每种武器类型的原版铁质伤害值(不包括弓,因为它们只是简单的乘数):
-> 匕首: 5
-> 短剑: 7
-> 长剑: 10
-> 战斧: 8
-> 钉头锤: 10
-> 阔剑: 12
-> 战斧(双手): 12
-> 战锤: 14
弓: 1.75x
弹药: 1.5x
徒手格斗: 2.0x
单手武器:
-> 匕首: 5 -> 15 (+10) 伤害 | -0.15 攻击距离
-> 短剑: 7 -> 18 (+11) 伤害 | -0.15 攻击距离
-> 长剑: 10 -> 20 (+10) 伤害 | 攻击距离不变
-> 战斧: 8 -> 20 (+12) 伤害 | -0.15 攻击距离
-> 钉头锤: 10 -> 22 (+12) 伤害 | -0.1 攻击距离
双手武器:
-> 阔剑: 12 -> 32 (+20) 伤害 | +0.25 攻击距离
-> 战斧: 12 -> 32 (+20) 伤害 | -0.15 攻击距离
-> 战锤: 14 -> 24 (+20) 伤害 | -0.1 攻击距离
毁灭系魔法: 1.5x 伤害
召唤生物: 0.5x 伤害, 1.25x 生命值
附魔: 1.25x 伤害
毒药 & 有毒成分: 1.25x 伤害
生物 (泥蟹等): 2.0x 伤害, 1.25x 生命值
以上是新的基准线。以下是这些规则的例外情况:
例外:
召唤生物:
-由于召唤的骷髅实际上不使用其攻击力属性(它们使用武器),我改为将其战斗技能和力量削弱至 0.35 倍。
-过于脆弱的无头僵尸召唤物已被增强至(基准伤害)和(基准生命值 + 0.5x)。
生物:
-狗、狼、森林狼和山狮已被削弱至(原版伤害,基准生物生命值)。
-棕熊和黑熊已被削弱至(基准生物伤害 - 0.7x,基准生物生命值)。
-巨魔已被增强至(基准生物伤害,基准生物生命值 + 1.75x)。
-鹿已被削弱至(基准生物伤害,基准生物生命值 - 0.25x)。
-所有牛头怪现在都更加强壮(基准生物伤害,基准生物生命值 + 1.75x)。
-鬼火(Will-O-Wisp)已被削弱。我恨它们。(基准生物伤害,基准生物生命值 - 0.25x)。
其他:
重做武器重量:
-基准始终为铁质重量。材质修正倍率:
-> 铁 = 1.0x
-> 钢 = 1.0x
-> 银 = 1.35x
-> 矮人 = 1.1x
-> 精灵 = 0.75x
-> 玻璃 = 0.5x
-> 乌木 = 1.5x
-> 魔族 = 2.0x
-> 琥珀 = 1.25x
重做武器伤害缩放:
武器伤害:
-> 新公式: damage =
(<weaponTypeBaseDamage> * <weaponTypeDamageMultiplier>) + ( (<weaponTypeBaseDamage> * <weaponTypeDamageMultiplier>) * (<thisWeaponsMaterialValue> / <daedricMaterialValue> ) )
-> weaponTypeBaseDamage => 给定武器类型的铁质伤害(如铁弓、铁战斧等)
-> weaponTypeDamageMultiplier => 我对这些武器使用的倍率
(单手武器为 2.0,双手武器为 2.75x,弓为 1.75x)
简单来说,这意味着……
-首先将武器类型基础伤害乘以我的武器类型伤害倍率(称之为 X)
-获取当前材质提供的固定增加值:例如,我们用玻璃(原版固定增加 10)
-获取魔族提供的固定增加值(14)
-用 10 除以 14 得到正确的百分比(如果 14 是 100%,那么 10 是多少?)
-最后,我们计算 X + (X * 百分比),得到基于材质的 100%-200% 范围内的伤害值
-生锈(Rusty)是负值,因此会将伤害值降至 100% 以下 |
琥珀(Amber)是对特定材质的固定加值 1,因此允许数值超过 200%
-在我当前的配置下,“1”点固定修正值等于“7.14%”的伤害。
【安装说明】
2.1.2+ 版本说明: 使用 Mod 管理器安装,遵循 FOMOD 指引。
部分选项需要 (Unreal Engine 4 Script Extender)。请仔细遵循说明,你可以在该 Mod 的 DOCS 部分找到它们。
部分选项同时需要 和 (UE4SS Game Settings Loader)。
使用 FOMOD 安装 Mod 后,请检查 .esp 文件的加载顺序。建议先通过 LOOT (Vortex) 排序,然后手动修正我的 Mod 的加载顺序。正确的加载顺序应为:
Oblivion.esm
...
AltarDeluxe.esp
...其他 Mod,包括你选择了补丁的 Mod...
MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Rebalancing.esp
(可选) MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Rebalancing_DeluxeAddOn.esp
MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Settings.esp
(可选) MoreDamage_CustomCombatOverhaul_LessCarryWeight.esp
(所有) MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Patch_... .esp
示例:仅使用 Custom Combat Overhaul,配合可选的 Deluxe Edition 插件、可选的 Less Carry Weight 插件以及 Alchemy Overhaul:
Oblivion.esm
...
AltarDeluxe.esp
AlchemyOverhaul.esp
MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Rebalancing.esp
MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Rebalancing_DeluxeAddOn.esp
MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Settings.esp
(可选) MoreDamage_CustomCombatOverhaul_LessCarryWeight.esp
MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Patch_AlchemyOverhaul.esp
2.1.2 之前版本的说明(已归档)
建议阅读主文件中附带的 README.txt。核心文件的安装非常简单,但某些设置依赖于其他文件。如果你有任何问题,请先阅读 README 和本节内容,然后再发表评论。
GameSettings.ini 需要 UE4SS Game Settings Loader,而 UE4SS 设置需要 UE4SS。
安装 UE4SS Game Settings Loader 后,将 MoreDamage_CustomCombatOverhaul_GameSettings.ini 放入你的 Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Binaries\Win64\GameSettings 文件夹(需自行创建)。
你可以通过检查是否还有生命恢复来验证此文件是否生效。如果你不喜欢移除生命恢复,只需删除以下行:
PlayerHealthRegenMult=0.000000
对于 "More Damage - CCO - UE4SS Settings" 文件:此脚本会降低玩家生命值,并可选地降低负重。安装此功能需要 UE4SS。请仔细遵循说明,你可以在该 Mod 的 DOCS 部分找到它们。
如果你安装了 UE4SS Game Settings Loader,你应该已经有了它。只需将此文件夹粘贴到你的
-\OblivionRemastered\Binaries\Win64\Mods
或者,取决于你的 UE4SS 安装位置
-\OblivionRemastered\Binaries\Win64\UE4SS\Mods
文件夹中。
粘贴后的正确文件夹结构为:
OblivionRemastered\Binaries\Win64\Mods\MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Settings\Scripts\main.lua
或
OblivionRemastered\Binaries\Win64\UE4SS\Mods\MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Settings\Scripts\main.lua
要使负重更改正常工作,你……
-需要 MoreDamage_CustomCombatOverhaul_LessCarryWeight.esp(可作为单独下载项获取),
-需要修改提供的 main.lua 文件:
SettingInstance.DefaultStrengthEncumbranceMult = 5.0 <-- 将其改为 3.5!
如果你不喜欢此文件对生命值的修改,可以随时还原。文件中提供了默认值。或者干脆不使用它。
你可以通过检查你的生命值(应该减少了)来验证此文件是否生效。
(感谢 nest3k!):
对于那些因添加 UE4SS 导致 Lower Player Health 功能引发崩溃的人,在 UE4SS-settings.ini 中禁用以下设置让我能够游玩几个小时并多次加载而不崩溃。可能是运气好,但在完全卸载之前值得一试。
bUseUObjectArrayCache = false
如果你是手动安装 .esp 文件:
将它们放入 \OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data 文件夹。在同一文件夹中打开 plugins.txt 文件并将文件名添加到其中(推荐的加载顺序请参阅下载的 README)。
【兼容性与补丁】
本 Mod 兼容性不佳,因为它修改了几乎所有关于生物、武器、法术、药水、材料、附魔的记录,以及一些游戏设置和魔法效果。如果你懂 xEdit,制作补丁其实很简单——我提供了针对当前版本预配置的脚本。你只需让它跑一遍记录即可。推荐这个 6:31 的视频作为 xEdit 的快速入门。
不兼容...
-与 Oblivion Remastered Decompressed Records 不兼容,会导致游戏启动时无限黑屏且不报错(感谢 ZeroRemorse 发现这个问题!)。很遗憾我无法确定错误原因。
我为以下 Mod 制作了补丁:
-Alchemy Overhaul:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/496
-Ascension:https://bbs.3dmgame.com/thread-6589526-1-1.html
-Balanced Unleveled Rewards:https://bbs.3dmgame.com/thread-6588615-1-1.html
-Simple Creature Level Cap:https://bbs.3dmgame.com/thread-6594179-1-1.html
-Dynamic AI Behaviour Animals:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2228
-Oscuro's Oblivion Overhaul | 我的 OOO 补丁会覆盖 OOO 所做的任何武器更改,因为它们是基于“速度(speed)”的——而这个属性在 Oblivion Remastered 中不起作用。
-Oblivion Unleveled:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2809?tab=description
-Yami's Conjuration Rebalanced:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/612
无需补丁即可兼容:
-Leveled Creature and Item Diversity:https://bbs.3dmgame.com/thread-6588628-1-1.html
-Balanced NPC Level Cap - Remastered:https://bbs.3dmgame.com/thread-6588728-1-1.html
-Unleved Item Rewards:https://bbs.3dmgame.com/thread-6588338-1-1.html
-Auto Upgrade Leveled Items:https://bbs.3dmgame.com/thread-6589522-1-1.html
-More Enemies:https://bbs.3dmgame.com/thread-6590884-1-1.html
-Better Oblivion Crisis:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/309
-Unleveled Economy:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2863
-Responsive Combat AI:https://bbs.3dmgame.com/thread-6594184-1-1.html
-Rebalanced and Unleveled Quest Gold Rewards:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1460
本 Mod 也应该与任何及所有修改动画的 Mod 兼容。
关于“无重量(Weightless)”Mod:
如果你真的想用(不推荐),可以从 https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/269?tab=files 获取无重量补丁。弹药请选择 1.5x 版本(轻微削弱)或 2.0x 版本(轻微增强)。对于毒药:建议选择上述链接中的 1.5x 补丁(轻微增强,因为我把它们设为 1.25x),或者干脆满足于 1.0x 的毒药并使用普通的无重量 Mod。
【推荐 Mod】
我目前推荐的战斗相关 Mod 有:
-Deadly Daggers (最高 10x 版本) - 由本人制作,专为潜行特化匕首设计。
【已知问题】
-战斗技能升级速度变慢,因为你使用它们的频率降低了。不过我自己觉得原版升级太快了。如果你不喜欢这点,可以看看 Faster combat skill leveling。
-由于伤害更高,装备耐久度下降更快。请查看 [故障排除] 中的相应部分。
-你自己附魔的任何武器都会卡在附魔时的伤害值。这意味着如果你在 installing 此 Mod 之前附魔了一把武器,它的伤害不会增加。反之亦然。
【故障排除】
“我的游戏启动时崩溃!”
这通常由三个已知问题之一引起:
-OBSE 导致游戏崩溃(与本 Mod 无关)- 解决方案:停止使用 OBSE。代价是你将无法使用任何 OBSE 插件。
-你的驱动程序可能未更新(与本 Mod 无关)- 解决方案:更新显卡驱动。
-"Balanced Unleveled Rewards Patch" 导致游戏崩溃(与本 Mod 有关)- 解决方案:停止使用 Balanced Unleveled Rewards,改用 Auto Upgrade Leveled Items 或类似 Mod。很遗憾我找不到崩溃原因。
“我的游戏启动时无限黑屏!”
如果你使用 MO2:
(感谢 v1ld 和 Silarn 提供此信息):
嘿。在 MO2 discord 上遇到奇怪的加载问题后,我们发现存在特定的加载顺序不兼容问题,会导致无限黑屏。
为避免此问题,请确保 'DLCFrostcrag.esp' 在 'DLCHorseArmor.esp' 之前加载。
如果你使用 Oblivion Remastered Decompressed Records:很遗憾我的 Mod 与其不兼容。
如果都不是上述情况,且你使用 Vortex:检查你的加载顺序!确保 Vortex 没有意外地将某些 Mod 加载到了基础游戏插件之前!
“我感觉伤害没有增加!”
请在启用和禁用 Mod 的情况下分别检查一次你的武器和魔法伤害值。如果数值发生了变化,说明伤害确实增加了。
“太难了!敌人死得不够快!我没挨几下就死了!”
调低难度,或者移除我对生命值的修改(可以追溯移除)。
“我的装备坏得太快了!”
遗憾的是我无法在设置文件中修复这个问题。虽然我个人出于偏好并不使用修复手段(我不介意装备更易损坏,实际上我还挺喜欢的,因为这让铁匠技能变得有用),但你可以通过下载 Configurable Item Degradation 并将值设为 0.333,或使用 Armor Durability Enhancer 来解决。
请记住,我在使用 OBSE 时遇到过许多次崩溃。如果你突然发现自己频繁崩溃,这可能是罪魁祸首。
“加载存档时游戏崩溃!”
(感谢 nest3k!):
对于那些因添加 UE4SS 导致 Lower Player Health 功能引发崩溃的人,在 UE4SS-settings.ini 中禁用以下设置让我能够游玩几个小时并多次加载而不崩溃。可能是运气好,但在完全卸载之前值得一试。
bUseUObjectArrayCache = false
2.1.2 之前版本的特定问题。 由于有了 FOMOD 安装器,这些问题不应再次发生。
“格挡时体力消耗极快!”
这已通过我提供的 GameSettings.ini 文件修复。请参阅安装说明。
“即使我使用了 LowerCarryWeight.esp,负重实际上并没有降低!”
该 .esp 仅改变负重的显示数值——即背包界面显示的数字。要让游戏实际使用该较低数值,你需要修改 UE4SS 设置中的 main.lua 文件:
SettingInstance.DefaultStrengthEncumbranceMult = 5.0 <--- 将其设为 3.5!
如果这没用,尝试:
你也可以前往以下文件夹:
Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\Windows
打开 altar.ini 文件并在其中粘贴以下内容:
DefaultStrengthEncumbranceMult=3.5
“我的生命不恢复了!”
这是我提供的 GameSettings.ini 文件的一项功能。你可以简单地删除以下行来重新启用恢复:
PlayerHealthRegenMult=0.000000
如果你确信你的 Mod 安装有问题,并且已经检查过推荐的加载顺序,请尝试以下步骤(除非万不得已否则不推荐!):
(!这可能会破坏通过 UE4SS 或 OBSE 安装的其他 Mod!)
1. 备份你的 .esp 文件
2. 备份你的 plugins.txt 文件
3. 删除你的 .esp 文件和 plugins.txt 文件
4. 在 Steam 上运行“验证游戏文件完整性”(如果不确定如何操作请自行搜索 - 不确定 GamePass 版如何操作)
5. 启动原版湮灭并检查武器/魔法伤害数值
6. 重新添加 .esp 文件
7. 打开新生成的 plugins.txt 文件,仅重新添加我的 Mod。
8. 再次启动湮灭并重新检查武器/魔法伤害数值。它们应该增加了。
9. 添加其余缺失的 plugins.txt 条目。
10. 再次检查。如果现在出了问题,那就是存在不兼容。
如果这仍然无法解决问题,请发帖留言,我会尝试与你一起排查!
【其他类似 Mod】
以下是一些以不同方式解决相同问题的类似 Mod(列出我知道且认可的):
-Oblivion Remaster Rebalance - 另一个像本 Mod 一样的全面战斗大修,作者比我更有平衡经验(他制作了一个超棒的 FO4 全面重平衡 Mod!)。如果你觉得我的 Mod 方法太简单/直接,强烈推荐这个。
-Oscuro's Oblivion Overhaul - 一个全面大修,同时也让世界等级缩放不那么离谱。据我所见,它已经包含了双手武器的增强、对各种武器类型的独特修改、魔法改动等。(参见我的 [兼容性与补丁] 部分获取信息及双持补丁。)
-Oblivion Unleveled - 与 OOO 不同,它取消了世界等级。据我了解,它使每个敌人的等级完全固定。比 OOO 更轻量且兼容性更好,因为 OOO 是全面大修,而这个正如其名,只是一个湮灭去等级化 Mod。
-Oblivion Unending - “旨在提高湮灭沉浸感、真实感和挑战性的全面大修。” 我自己还没试过,但看起来很有前途。
-Mother of All Weapon Balance Patches - 如果你喜欢我的愿景但觉得我改了太多不同的方面,你可能会喜欢这个。
-Dynamic Damage Rescaler - 一个极其轻量级(意味着高兼容性)的替代品,适合那些只想改变战斗伤害数值而不想改其他的玩家。
-Sambuca's Combat Overhaul - 一个与此非常相似的 Mod,同时修改了伤害值、攻击距离和体力消耗。
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战士太菜了 装个MOD
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