减少程序性斜坡倾斜,让角色上陡坡时脸不贴地面
转自:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2570《上古卷轴4:湮灭重制版》有一个系统,你和非玩家角色(NPC)会根据地面的斜坡情况逐渐向前、向后或向侧面倾斜。
我喜欢这个系统,但游戏中的基础动画本身就带有一定程度的前倾。两者结合起来,倾斜效果可能会显得有些夸张,尤其是在冲刺上陡坡时,你的脸几乎要贴到泥土和草地上了。在楼梯上行走时,还会出现类似跷跷板那样的晃动。
这个MOD会减少这种倾斜系统的影响。它不会阻止在平坦地面上行走时的弯腰动作,那属于动画范畴。它会影响在楼梯或不平整地形上的弯腰倾斜情况。
原版设置:
向前最大倾斜18度
向后最大倾斜8度
左右最大倾斜6度
减少版(50%):
向前最大倾斜9度
向后最大倾斜4度
左右最大倾斜3度
移除版:
无程序性倾斜
与动画替换MOD兼容,比如“替代冲刺”和“女性移动动作替换”MOD。
原版:
MOD版:
安装说明:
可以在游戏进行中安装或移除该MOD。
如果使用MOD管理器,请通过它来安装。
否则,将所有文件放置在……
Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods
问:你是如何制作这个MOD的?
答:使用retoc工具将“FeetIK Humanoid”蓝图提取为“旧版”的.uasset文件(注意,不能使用FModel,.uasset文件格式不正确,且不包含.uexp文件)。
使用UAssetGUI编辑.uasset文件。
通过UnrealPak将新的.uasset和.uexp文件打包成.pak文件。
再通过retoc将“旧版”.pak文件转换为多个“zen”文件(.pak、.ucas、.utoc)。
下载地址:
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