【MOD】开局宗门特性,宗门弟子全灵根+100、魅力+1000、行动力+100、+100%丹毒抗性、修炼、历练速度,附简单自定义配置教程。
通过贊熹HU大佬的mod制作的https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... id%26typeid%3D58734自定义了一个0消耗的宗门开局特性【道心坚定】,使用该特性开局,所有入门弟子全灵根+100,以及+1000魅力、+100%丹毒抗性、100%修炼和历练速度。
使用方法,下载大佬的bepinex解压缩包内内容到游戏根目录,BepInEx文件夹与执行文件同级,将本文附件内文件覆盖到json目录下。
原理:通过挑选和复制模板数据库里的相关信息,利用bepinex生成新的补充表格并在游戏内生效,理论上不会随版本更新失效,也不会对游戏源文件造成任何程序性影响。
自定义设定了ID 129901 宗门特性及ID 129911、12、13三个个人特性。
如果数值不满意或者需要其他效果,可以参照我的表单自定义。
方法:打开Json目录下setting.xlsx参照格式编辑,编辑保存后执行exe生成.josn,然后启动游戏即可。
宗门特性129901包含了3个添加给全宗门个人的效果,即129911、12、13,这三个效果各自又包含若干效果,即游戏内人物栏所见。
EffectType0、1、2、3、4 代表同一特性最多5个不同效果的作用方式,1是自应用效果,8是将所带特性分配给全宗门。
EffectParam0、1、2、3、4 代表5个效果的定义
1000000,0,50 的意思是将序号为50的个人或宗门(取决于表里中文说明的”Type“项 0或1)属性增加1000000/10000即100.
10000,1,40 的意思是将序号为40的属性增加 (10000/10000)%即1%,是百分比还是整数取决于中间的0和1,可以是负数
效果序号列表在目录配置说明里有。
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**** Hidden Message *****
大佬,你好。能讨论下MOD的通用性吗?
都是同一个框架,但好想没有兼容性
通过贊熹HU大佬的mod制作的https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... id%26typeid%3D58734 本帖最后由 ak4716261 于 2025-5-19 13:51 编辑
lianyehui163 发表于 2025-5-19 05:48
大佬,你好。能讨论下MOD的通用性吗?
都是同一个框架,但好想没有兼容性
通过贊熹HU大佬的mod制作的https: ...
你把表的内容复制到其他表里就可以一起用了
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补充兼容方法:
由于目前只有一个大佬提供的mod框架,只支持对同一文件setting.xlsx的修改,所以mod之间并不能直接共用,但是可以简单通过Excel把几个mod的setting.xlsx合并成一个一个,再执行setting.exe即可实现共用。
是的,你说得对。但是
。。。。。。一个成熟的MOD,应该能即插即用。
主要是有学习成本,还有测试,如果有bug会让人崩溃的。
还是一个更成熟的框架,更有意义。 学习成本,,,,,,,:dizzy::dizzy::dizzy:
白手党的怎么办?()有点人只想愉快的玩个游戏而已. 谢谢分享
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谢谢分享:)
谢谢分享收藏研究
【MOD】开局宗门特性,宗门弟子全灵根+100、魅力+1000、行动力+100、+100%丹毒抗性、修炼、历练速度,附简单自定义配置教程。 [修改]
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感谢分享
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这个很牛逼啊 感谢分享
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