shishanzhuren 发表于 2025-5-19 15:49

话放在这,这游戏创EA新下限,还没买的赶紧跑,能骗一个是一个!

建议别叫《宗门志》,叫《我在修仙世界当流水线工人》。
先说总结:感觉完成度不足30%,像是只让UI设计了个壳,好像什么玩法都有,点进去空无一物。本来对这款游戏很期待,实际上玩到此前放出的试玩DEMO的40回合为止,就可以关掉游戏了,因为后面什么新玩意儿都没了,全是用鼠标机械的点点点,最主要是还卡的要死不活。

【优化很差】CPU和显卡占用都不大,但对内存要求超高。特别是百回合后,每次进下一回合都卡的像渡劫,游戏和电脑比赛谁先崩溃。

【剧情单薄】主线剧情很简单,甚至可以说游戏全程就没什么剧情和事件设计。就是升级打材料,帮助器灵姐姐恢复实力。最后,器灵修复后能干吗?答案是给你加一点BUFF,卖你几本功法,然后没了。如果说其他竞品还能宣传有几十上百万字的剧情文本,那这个游戏没有。主线如此,连支线剧情都几乎没有,别想着在地图逛逛能触发多少特殊事件。包括与NPC互动,得到的都是千篇一律的固定回应,整个游戏缺乏一种生气,无时无刻不在提醒着,你面前的只是一段枯燥代码,而不是一个修仙故事。

【可玩性弱】刚开始看到密密麻麻的各种系统,给人感觉玩法应该很多,实际全是骗人的,就是做了个菜单而已。在这你能看到很多游戏的影子,但也仅限于是个影子。给人感觉是仅仅抄了个菜单,就对外宣称学会了多少道菜。你能和NPC对话,但可选项永远只有固定的那几个,得到的回复也永远是固定的;你能开展宗门外交,但仅限于送钱送物当舔狗刷好感,然后结盟,或者直接宣战(当然不宣战也可以,照样能大马路上随便杀他们的弟子,占他们的矿山洞府)。很多功能感觉就是画了个产品原型,随便写一句文案,就放上去让玩家觉得“咱有这个玩法”。每个境界没有匹配当前境界的事件、玩法,所谓元婴化神只是个头衔标签,玩起来跟练气筑基没有任何区别,只不过是能无脑刷野怪罢了。整个游戏可玩的东西,你在前40回合都玩完了,后面就是一直是重复重复再重复。

【操作繁琐】什么都要你点一下,什么都要你确认,好像每个弟子的吃喝拉撒没经过你逐一允许都不行。后期上百个弟子,每回合都有成批的NPC弹出同样的需求,各种未读消息红点充斥视野,而且什么都强制你确认一遍。谁谁需要感悟了,谁谁需要结丹了,哪哪岗位缺人了,哪哪需要建设了,全都要你亲自点确认,亲自去操作,哪怕你都任命了分舵舵主,没鸟用,不能托管建设,全宗、全图,所有的人、事、物,都必须你一个个点鼠标确认才让你进入下回合,问题是这特么后期几百个弟子,大几十个城镇、好几个分舵啊!弟子那么多,不能能自己乖乖去修行,乖乖去突破,每个回合不拿重复的事情来烦你十几次,都不算完。

还有很多很多槽点,累了,毁灭吧。开发组把这样一个严重未完成的游戏拿出来卖,感觉真就是能骗一个是一个。难道我理解的EA和制作组理解的不一样吗?我觉得玩家能接受花75块钱参与测试,但是接受不了花钱参与一个顶多30%完成度的半成品,毕竟,从之前的40回合DEMO放出来到现在,这一年多来,开发组在干嘛?拖到现在啥正事儿没干,最后上架个空壳子,收一波走人?


z08645280 发表于 2025-5-19 18:11

emmmm~~~确实看游戏制作组最近的更新~感觉他们不知道该怎么做自己的游戏~对自己游戏的各种系统一点都不了解~

感觉像一群喜欢看修仙小说的文明云玩家~一拍脑袋做出来的~

(讲道理要做4x类的修仙游戏~与其抄文明系列~不如抄奇迹时代系列~甚至有些系统换个皮就能直接用~:$)

但是他们又会听玩家的意见~说那里不对就改那里~真是说那里就只改那里~癞蛤蟆戳一下跳一下~

唉~我书读少了不知道该怎么形容有点一言难尽~~:L

然后~关于剧情~我觉得这种游戏的重心应该是战略~宗门外交~宗门竞争~用各种手段获得优势战胜对手~

故事情节只是辅助玩家更有目标和动力~来达到最终胜利的目的~

emmmm~~其他的~我觉得你说的确实没错~:lol

jenasz 发表于 2025-5-19 18:31

这个游戏的化神期名额只有6个吗?后面培养的人才全部卡在元婴期,只能眼看着寿元耗尽?
我很疑惑这游戏到底是慢节奏的单机模拟经营类,还是打算快节奏的出英雄(化神期)人机对抗速推类?
我觉得目前的状态很拧巴...

永远太遥远 发表于 2025-5-19 19:06

本帖最后由 永远太遥远 于 2025-5-19 19:58 编辑

刚上市时买了后玩了10小时左右,玩不下去,直接内置修改器添加全STEAM成就。。。。之后修改器出了刷了几遍全门女天骄,都是玩到150回合左右就玩不下去。陆陆续续也玩了40多小时了。最大问题还是操作实在太繁琐了。

殇神无双 发表于 2025-5-19 23:15

游戏优化确实很差
100多回合后单个游戏存档都在180Mb左右
C盘累积的存档容量更是高达6GB
也是第一次存档这么大的游戏

殇神无双 发表于 2025-5-19 23:18

jenasz 发表于 2025-5-19 18:31
这个游戏的化神期名额只有6个吗?后面培养的人才全部卡在元婴期,只能眼看着寿元耗尽?
我很疑惑这游戏到底 ...

化神不修改就6个不同属性的果子
地仙不修改就是已经占的灵山数量
且不要用风灵月影修改地仙修为,误开风灵月影功能了,结果解散队伍后,几回合没留意,自己突破天仙了
然后人出不来了,组队不显示

殇神无双 发表于 2025-5-19 23:20

殇神无双 发表于 2025-5-19 23:18
化神不修改就6个不同属性的果子
地仙不修改就是已经占的灵山数量
且不要用风灵月影修改地仙修为,误开风灵 ...

目前坏档了,自动存档每次200多MB,加上结算太卡了,就把自动存档关掉了,结果上个存档还是120多回合的,

殇神无双 发表于 2025-5-19 23:28

jenasz 发表于 2025-5-19 18:31
这个游戏的化神期名额只有6个吗?后面培养的人才全部卡在元婴期,只能眼看着寿元耗尽?
我很疑惑这游戏到底 ...

最离谱的是化神500岁后修为速度下降
金丹好像是170多岁
这个设定挺离谱的

殇神无双 发表于 2025-5-20 06:07

殇神无双 发表于 2025-5-19 23:20
目前坏档了,自动存档每次200多MB,加上结算太卡了,就把自动存档关掉了,结果上个存档还是120多回合的,

...

确实是个垃圾
120多回合的存档用风灵月影极速过
ce修改道具结果游戏卡掉了
自动存档,还莫名把其他存档给删掉了,和steam云存档莫名同步了,只剩下初始2个初始存档,
90多h搞出来的2周目全没了
垃圾游戏

ljw1949 发表于 2025-5-20 13:20

本质上是套了个4X外皮的手游模式,我个人为修仙题材的作品本身就是一个主人公的冒险故事,所以我以为游戏还是做成培养一个人的好不管是动作画质类、还是俯视角ARPG类的、又或者是博德之门3那种的就可以很好的兼顾了剧情演出、斗法特效、养成系统

Tomoya_Nagas 发表于 2025-5-20 15:15

纯骗,拿个壳就出来卖了

Tomoya_Nagas 发表于 2025-5-20 15:15

做游戏的根本不懂什么事修仙
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