救命有生之年还能等到能媲美鬼泣4一样的神作吗??离百年归老已经不远了!!
地精:时间就是金钱 我的朋友。 2008年第一次玩到 鬼泣4 生化危机4 感觉发现了新大陆。未来一片光明(这鬼泣4 生化危机4这种游戏质素基础是幻想)现实铁拳打脸。自狒狒15 2016年到2025年我称之为游戏界的真空地带其!甚至再过50年2075 都不知道有没有好IP 同时不被做翻车的大众作。
2019的鬼泣5在我看来彻底把鬼泣一个神级IP彻底败光做成路人甲乙丙丁平庸之作。对比鬼泣4不够经费都能做成在当年2008年游戏极端荒时代背景梦想中的真正精髓的游戏。
鬼泣5怪物设计一坨乱七八糟十足的魂类BOSS 。小怪设计无脑照搬 蚂蚁 蜜蜂都变成昆虫总动员(都养了一群什么垃圾制作人)场景沥青加废区普通建筑。雷蒂崔西 V犹如空气人。
第三艺术彻底被现在这群游戏工业制作人彻底玩烂。 制作费动不动上几亿美金。画质动不动上万构模。还不如当年画质场景都是三角 四方 多边形的流星蝴蝶剑好玩
还有未来的给他爱6也毫无兴趣除了画质提升导致RTX9090阵亡。也和前作差别就是建筑外表位置和城市坐标不一样。给他爱像黑魂系列一开始很新鲜,多几作就是复读机 录音机。 鬼武者新作在制作中,今年有忍龙4.。。。。。 本帖最后由 48684682 于 2025-5-21 10:40 编辑
ho-haohao 发表于 2025-5-21 10:14
可拉倒吧你。你根本就没玩过几个游戏。
鬼泣在日式动作游戏里根本算不上顶尖作品。
鬼泣4 小而精巧 精华浓缩简直是游戏版的 星爷《功夫》。模拟器不玩,只玩了猎天使魔女1 玩了一次,招式繁多而没特色。每一招都是千疮百孔。招式多而错乱每一拳一脚都感觉一样没特色。同时战斗武力游戏女性花瓶做主角没兴趣。 本帖最后由 ancientdoom 于 2025-5-21 11:07 编辑
可以玩合金崛起 锅内有公司投资游戏大作最近3-4年就亏了十几个小目标
现在老实了改投小成本小游戏拍电影去了
说白了大制作就是拿命去堵
{:3_93:}
现在都是魂类游戏,鬼泣4早淘汰了,你还玩?:o ancientdoom 发表于 2025-5-21 11:06
可以玩合金崛起
通关三次了流程太短 三小时没了~6666666666666666 FarMapIe 发表于 2025-5-21 11:19
现在都是魂类游戏,鬼泣4早淘汰了,你还玩?
游戏工业垃圾 魂系列。动作设计 犹如 GTA 加破碎剧情。学学最终幻想 或者魔兽世界魔法门世界 哥特王朝先把世界观设计雄伟再创造剧情吧!~
本帖最后由 ancientdoom 于 2025-5-22 12:22 编辑
忍者龙剑传:大师合集 48684682 发表于 2025-5-22 08:07
游戏工业垃圾 魂系列。动作设计 犹如 GTA 加破碎剧情。学学最终幻想 或者魔兽世界魔法门世界 哥特王 ...
老卡还有动作游戏吗?别说鬼泣了,现在战神都是垃圾了:)
最开始就是玩的鬼泣4,那画面,那歌曲确实吸引人,我当时还玩的试玩版。 生化4也是第一次玩生化系列, 确实好玩, 这么多年 很少有这样吸引人的游戏了,可能也和年龄有关 qwqaacj 发表于 2025-5-22 23:52
最开始就是玩的鬼泣4,那画面,那歌曲确实吸引人,我当时还玩的试玩版。 生化4也是第一次玩生化系列, 确实 ...
是现在的游戏垃圾了,除了抄还是抄:)
qwqaacj 发表于 2025-5-22 23:52
最开始就是玩的鬼泣4,那画面,那歌曲确实吸引人,我当时还玩的试玩版。 生化4也是第一次玩生化系列, 确实 ...
玩鬼泣4和生化危机4 像发现新大陆。玩魔兽争霸3 和CS 1.6 感觉也就那样。
windows321 发表于 2025-5-23 07:02
是现在的游戏垃圾了,除了抄还是抄
最烦就是套皮虚幻5 虚幻4无脑复制粘贴不改动不改变一个代码。原汁原味无脑重置连BUG都一起重置。简直大灾难! 这样重置优化究极烂。游戏自身和引擎风格也不兼容适配。总体质量比原版烂一百倍。
本帖最后由 ancientdoom 于 2025-5-23 09:35 编辑
48684682 发表于 2025-5-23 08:38
最烦就是套皮虚幻5 虚幻4无脑复制粘贴不改动不改变一个代码。原汁原味无脑重置连BUG都一起重置。简直大灾 ...
虚幻游戏都很统一,mod修改方便省事。。.。666666
目前是上古4,下个月剑星,这几年虚幻5爆发期。优化就改engine.ini,低配也能玩了。虚幻6最快2027,到时再升级。2018年的电脑再撑几年。游戏只是消遣品,不用要求太高2333333
虚幻的引擎游戏一点也不真实 jjyy3dm 发表于 2026-1-3 08:39
虚幻的引擎游戏一点也不真实
是的,虚幻的引擎油腻,迟滞,尤其是做不好草树叶,远看可以,近观没法看,真实的可不那样。
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