转载-天国拯救2 自定义MOD必备 PAK文件打包工具KCD PAK Builder-78-v1-3-0-1740768027
本帖最后由 feirnova 于 2025-5-22 15:15 编辑天国拯救2修改MOD必备的打包工具,我用了还行
原贴地址:《天国:拯救 II》Nexus 的 KCD PAK Builder - 模组和社区
以下内容翻译自原贴
概述
这个小而简单的实用程序允许您将任何目录转换为 .pak 文件,您可以将其放入您的 mod 或 KCD 数据目录中。您甚至可以将一个或多个文件夹拖放到 Auto Pack 区域,并立即将它们转换为 PAK 文件!
或者,您也可以轻松运行手动包。只需指定:
要创建的 .pak 文件的名称
将 .pak 文件保存到的目录
要打包的目录
然后点击 建立 PAK。简单!
图
下载:
**** Hidden Message *****
继续翻译:
为什么会这样?
我创建这个是因为在 Discord 上的 KCD 模组社区中,很多人都在使用各种工具。有些有效,有些无效。有些可以工作,但需要非常具体的压缩设置。其他应用程序可以工作,但存档实用程序是其他一些庞然大物应用程序的一部分。
这里的想法是,它体积小、重量轻、易于使用且可以完成这项工作,并且适合所有人(希望如此)。它还避免了记住 “tick this box” 和 “disable these options” 等所带来的人为错误。
此外,根据我的经验,WinRar、7zip 等正在破坏游戏,因此我制作了这个。这可能归结为人为/用户错误,但不应忽视人为错误。
特征
从任何目录构建游戏就绪的 .pak 文件
通过拖放自动将文件夹转换为 PAK,一次支持一个或多个文件夹,或者
使用特定包装设置手动包装
自动将较大的 PAK 文件拆分为单独的部分
提供当前 PAK作的进度和状态
非常简单易用,无需学习曲线
减少了安装其他存档工具的需要
减少记住和重复加压程序的需要
文档
快速指南- https://modding.wiki/en/kingdomcomedeliverance2/mod-development/tools/kcd-pak-builder
界面和选项- https://modding.wiki/en/kingdomcomedeliverance2/mod-development/tools/kcd-pak-builder-options
源代码
GitHub- https://github.com/altire-dev/kcd-toolkit 非常感谢感谢
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