【搬运】更好的技能描述
本帖最后由 smile417 于 2025-12-4 16:48 编辑转自n网:https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/272
在sanguosha26的显示数值mod的基础上,修改了部分数值文本,结合繁体中文修改了部分文本。
数据上参考了
[*]Kimjsd的MOD https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/134
[*]sanguosha26的MOD https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/221
[*]两把刷子的 【图片】全角色全技能的数据测试【光与影33号远征队吧】_百度贴吧
[*]ddzzhen 在 https://whatsknow.com/2551/ 对“有可能击破”修改为“击破条满时可击破”的
[*]龍族极速 对滔天怒火引用的伤害倍率公式(出处NathanielLeaf及Kimjsd)
部分文本修改需要注意的有:
亮色类修改成繁体中文翻译的染剂(技能的xx亮色没有修改,以便大家查攻略的时候不会混淆)
经怪-->经元怪
车由泰坦-->轴突泰坦
催化源石-->源色催化剂
其他部分文本主要是对话内容修改了一部分,简中繁中各有各的好,我按照自己的喜好择优选择了。
关于滔天怒火的技能解释,由于战斗中UI的限制,战斗时的描述为精简描述,菜单中的描述为详细描述。
FAQ:
Q- 文本中伤害提升、增伤、额外增伤之间有什么区别?
A- 没有区别,都是一个意思,只是根据原文本插入了较为合适的描述。需要注意的是,增伤的计算方法为基础数值*(1+增伤数值)。
例如:对单个目标造成80%中等物理</>伤害。3段攻击。击破槽满时可以击破。施法面具</>:伤害提升200%。
此处造成的总伤害为
基础攻击力*80%*3*(1+200%)=基础攻击力*720%
QTE的完美增伤为20%,按次数累加后再按增伤的概念进行相乘。QTE的增伤会作用在QTE结束后的伤害上,如果QTE完后出了第一次伤害,又进行了一次QTE的话出第二次伤害,则第一次伤害会增伤20%,第二次伤害增伤40%
Q-文本中只有滔天怒火采用了伤害逐渐提升的概念,这是什么意思?
A- 此处引用龍族极速 的解释:
关于滔天怒火的倍率,我去看了一下mod解释,每次伤害比上回合提高50%,但会不断附加一个0.85的系数 将第一次自动qte的回合数记为0 那么倍率为
y(0)=250 y(x)=y(x-1)* 当x趋于无穷时 y(x)≈250*e^3≈5021
算上双冰球增伤和QTE1.2倍 理论极限倍率大概在12051%。
我在文本内采用的描述是
y=50%*0.85^(x-3),其中y%为当前回合伤害相较上回合提升的伤害(增伤),x为当前回合数,计施放技能的回合为第1回合,第3回合开始有效。
使用方法:
1.解压文件到Sandfall\Content\Paks\~mods
2.启动游戏
卸载方法:
将Sandfall\Content\Paks\~mods中的E33CHSBetterDescmixedCHT_P.pak 删除
除非更新DLC,以及修复文本bug之外,应该不会再做更新。
**** Hidden Message *****
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ganxielouzhu
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