【搬运】更真实的武器和盔甲数值(2025-05-29更新3.21版)
n网:https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/1237根据“现实”值对武器的伤害进行彻底改造,并重新设计装甲以提供更加身临其境的战斗体验。
本作彻底修改了所有武器数值,使其与 KCD2 100 点生命值保持一致,同时彻底重制了盔甲防御值。此外,开放式头盔对面部的保护作用不大。爆头伤害通常为 1.5 点,但为了兼顾武器的缩减和真实感,其伤害值被提升至 2.75 点。肢体伤害也从 0.7 点降至 0.5 点。
特定的伤害类型,例如猛击、挥砍或刺伤 ,并不专属于任何武器或投射物类型,而是根据武器的视觉模型或投射物的用途应用的。具有相同模型的武器,无论名称如何,都会有相似或相同的值。弩和弓现在造成的伤害相当,以符合现实主义,而不是平衡。子弹现在是分体伤害,同时造成刺伤和猛击,使金属盔甲在偏转枪械方面具有中等效果。
盔甲防御值基于观察现实世界测试的记录结果并从中推断。武器重量基于博物馆的平均样本,然后与近似等效的游戏内模型进行比较。武器耐久性由武器/刀刃的坚固性和柄的加固决定。盾牌在长时间的战斗中经常会破裂。使用所有武器的最低力量和敏捷要求已降低到更一致的水平。
盔甲类型:(由游戏内模型和描述确定)
板:硬质回火钢。
复合:板甲与层状或锁子甲的结合。
层状:钢或铁,铆接在多层皮革上。
锁子甲:钢或铁铆接环。
织物:亚麻布和/或羊毛层。
锁子甲:钢板或铁板,铆接在织物上。
伤害类型和减轻:(文章中详细分解了护甲值)
刺伤:板甲和 复合材料强, 锁子甲和 层流具有中等防御力,而锁子甲或织物弱。
砍: 板甲、 复合材料、锁子甲、锁子甲强,层流具有中等防御力,织物“最弱”。猛击:板甲和 复合材料“最强”,锁子甲和织物具有中等防御力,层流和锁子甲弱。防御等级系统:武器防御等级与完美格挡和大师打击的时间窗口增加呈正相关。50-100防御:钉头锤、斧头、棍棒、锤子和镐。100-150防御:武装剑、猎剑、弯刀和军刀。150-200防御:长剑。200-250防御:长柄武器。
第四层 (马丁) 近战武器伤害值示例(文章中武器值的详细分类)武装剑的伤害范围为 55-60 挥砍,刺击相同或更少,粉碎最小。猎剑的伤害范围为 55-60 挥砍,刺击较少,粉碎最小。军刀和弯刀的伤害范围为 60-65 挥砍,刺击较少,粉碎最小。长剑的伤害范围为 70-80 挥砍,刺击相同或更少,粉碎最小。工作斧的伤害范围为 45-50 挥砍,粉碎较少,刺击最小。战斧的伤害范围为 50-55 挥砍,刺击和粉碎较小。木棍的伤害范围为 50-55 粉碎,刺击和挥砍最小。锤子和镐的伤害范围为 55-60 粉碎,刺击和挥砍较少。钉头锤的伤害范围为 60-65 粉碎,具有最小的刺杀和挥砍。长柄武器的主要和次要伤害类型为 80-95 刺杀、挥砍或粉碎。投射武器示例:弓的威力范围为 100-225。弩的威力范围为 100-350。枪械的威力范围为 500-650。投射物示例(新投射物数值见文章)箭的伤害范围为 30-120 刺杀、挥砍或粉碎。弩箭的伤害范围为 30-115 刺杀、挥砍或粉碎。子弹的伤害范围为 150-240 刺杀和挥砍。盾牌防御和耐久度:盾牌类型防御加成耐久度风筝:50 10库曼:50 12加热器:60 13帕维斯 75 15--- 所有显示值均不反映技能和属性伤害缩放。兼容性:模组表为PTF,因此它应该与任何不修改武器数值(伤害、防御、力量/敏捷需求、重量)、盔甲防御值、面部伤害或头部伤害的模组兼容
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