八方旅人2平衡性调整
本帖最后由 3dm_28737158 于 2025-6-24 21:46 编辑主要技能变更
剑士
- 会心之枪改为攻击敌方全体。
- 铁壁改为影响友方全体。
- 无心长刀现在消耗攻击buff,而不是消耗所有增益。
- 天下无双姿态被替换为三连击,可以造成三次矛伤害并破盾。
- 物攻+50改为宗师。
- 造成更多伤害改为武器精炼(默认伤害上限为 99,999)。
商人
- 火花现在能攻击两次,但单次伤害降低。
- 幸运之箭会攻击所有敌人。
- 收钱现在有 100%成功率,且作用于敌方全体。
- 稍作休息现在作用于友方全体。
- 召唤佣兵被替换为乐观,它可以将负面状态效果转化为正面状态效果。
- 分配 SP 被替换为加薪,能使用金钱为友方提供增加 BP 生成的效果。
- 交涉行程被替换为统一战线。
- 获取金额上升被替换为记忆宫殿。
学者
- 现在的调查揭示了 3/5/7/9 的弱点。
- 指教替换为反射屏障,可以为友方全体提供反射效果。
舞娘
- 现在猛踢要害破盾数随BP增加。
- 旋风现在能攻击两次,但单次伤害降低。
- 推波助澜改为友方单体在接下来的 2/3/4/5 回合内优先行动。
- 将百思不解之舞替换为清净之舞,为友方提供 2/4/6/8 回合的状态效果免疫。
- 将获得JP上升替换为先驱。
猎人
- 自动捕获由25%改为100%。
- 雷鸟现在能攻击两次,但单次伤害降低。
- 点到为止被致命一击取代,致命一击有几率对单个敌人造成暴击。
- 黏着捕网现在影响所有敌人。
- 兽王无尽改为猎人标记,猎人标记会使所有对单个敌人的攻击变为暴击。
- 暴击+50被替换为最佳状态。
- 稀有怪物遭遇率上升由2%改为5%。
盗贼
- 偷取在白天的成功率改为0%或100%,以防止获取破坏游戏性的物品,或繁琐/重复。在战斗中成功率改为100%。
- 暗夜现在能攻击两次,但单次伤害降低。
- 蝙蝠现在会降低元素攻击和物理攻击。
- 瞬间移动现在为所有盟友增加速度和闪避。
- 顺便战斗和陷阱现在有 100%的触发几率。
- 行动速度+50替换为改造饰品。
- 存于黑暗改为心向光明,效果为BP使用后有25%几率返还。
- 阿尔比恩的审判现在默认造成的伤害更低。
神官
- 现在能恢复更多 HP。
- 圣光现在能攻击两次,但单次伤害降低。
- 圣盾作用于全体友方,持续3回合。
- 阿尔法丝的祝福持续时间减少 1。
- 最大sp+50被神怒取代。
- 逃跑成功率上升改为100%。
药剂师
- 冰柱现在能攻击两次,但单次伤害降低。
- 毒断击的毒伤害现在持续 2/4/6/8 回合。
- 治疗术现在可以恢复大量生命值。
- 健全化现在持续 3/5/7/9 回合。
- 继续疗伤现在始终持续 3 回合,但每回合恢复更多最大生命值。
- 施加中毒弱点被替换为元素弱点,会降低单个敌人的元素防御 2/4/6/8 回合。
- 每种炼金材料现在有携带上限,最重要的是石榴叶。
- 最大HP+500被替换为净化。
- 令敌人破防恢复SP被替换为 SP消耗减少。
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