上游之月 发表于 2025-6-18 17:41

UnderTaleModTool mod制作,data文件修改所需的工具,0.8.2.0版本分享

GitHub原网址:https://github.com/UnderminersTeam/UndertaleModTool/releases/tag/0.8.2.0
小版本更新日志(机翻):
更改
更新17个脚本,使其不再仅限于Windows(从而现在可以用于CLI)@Eliandro4 在 #2125中。
除了上面的脚本,ExportFontData.csx 已经功能上改变为 ExportAllFonts.csx,并且现在是跨平台的。
所有脚本都稍微重新命名并重新分类,希望能够以更直观的方式分类。一些古老的和过时的脚本已被彻底删除。
对许多脚本进行了大量的一致性小调整/改进。最显著的是,所有的导出脚本现在都允许选择输出目录,而不是强制使用任意目录。一些相应的导入脚本也已更新以反映这一变化。
该工具的 CLI(命令行界面)版本现在包含了主工具中所有的内置脚本。
(注意:不是每个脚本都支持通过 CLI。请查看 SCRIPTS.md 了解详细信息。)
文档中包含的内容SCRIPTS.md 已经不再过时。它现在准确地包含了每个内置脚本的基本信息。
修复
修复了一些内置脚本编译错误。
修复了在复制某些文本时偶尔出现的错误@luizzeroxis 在 #2129中。
在批量导入GML代码时,为新定义的全局函数固定功能解析。
(从技术上讲,这意味着编译器现在会在生成任何字节码之前解析批处理中的所有全局脚本。)
修复了PromptLoadFile CLI 的实现,使其不再错误地循环。
对此方法的行为进行了一处小的更改和PromptChooseDirectory。现在,可以指定不做什么,这与GUI中的取消能力保持一致。
修复了一些编译器中缺失但反编译器中存在的内置GML常量。
修复了使用CodeImportGroup时在导入过程中抛出异常的错误行为;现在它将总是清空其队列。
修复了Deltarune游戏特定数据中scr_debug_keycheck参数的缺失常量分辨率。
修复了一些行为在 ImportSingleSound.csx (之前是 ImportASound.csx),ImportSounds.csx (之前是 ImportSoundsBulk.csx),和 ImportMasks.csx。



**** Hidden Message *****


nie5202011 发表于 2025-6-19 04:27

感谢分享

xdvdvd 发表于 2025-6-19 15:42

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残阳暖冰 发表于 2025-6-19 18:08

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kteakte 发表于 2025-6-20 21:22

谢谢楼主分享

o061 发表于 2025-6-20 23:38

学习一下

bhbjhv 发表于 2025-6-21 03:41

好!               

lm65573 发表于 2025-6-21 09:37

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yyx597648478 发表于 2025-6-21 11:37

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qq878513398 发表于 2025-6-21 11:51

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pain@ 发表于 2025-6-21 18:22

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混灼 发表于 2025-6-21 21:38

红红火火恍恍惚惚

个哦那 发表于 2025-6-21 21:43

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黄贺鑫 发表于 2025-6-22 09:37

阿斯顿发大水发大水

saberwoard 发表于 2025-6-22 21:36

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sdfawef 发表于 2025-6-22 21:47

ddddddddddddddd

65803183 发表于 2025-6-23 08:08

谢了!!!

gatlinggun 发表于 2025-6-23 22:31

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

Lost221 发表于 2025-6-24 18:14

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xxy124152 发表于 2025-6-24 20:37

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a12@34A 发表于 2025-6-25 21:46

感谢分享

levelcow 发表于 2025-6-27 08:16

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abewb99 发表于 2025-6-27 18:39

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伊桑韦伯 发表于 2025-6-28 02:03

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jinzhao3 发表于 2025-7-1 16:05

好东西 我要啦

woshiyuan0 发表于 2025-7-1 16:55

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yezi2333 发表于 2025-7-1 19:52

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sww喀麦隆 发表于 2025-7-5 13:32

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3dm_17166625 发表于 2025-7-6 18:37

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273003453 发表于 2025-7-8 22:53

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