簡評一下猛將三國這款遊戲
挺有趣的RPG帶入,不同於其他的三國題材上來就是十八路諸侯洛陽大火,而是呈現了一些不那麼為大眾所知的基於世家視角的一些事件,其實這是非常好的對於三國遊戲的補充。
另外畫風我覺得非常好,相較於幼瘦大的審美這個畫風更對我的喜好,粗獷可以說是整體的概括,這其實是更妥帖的,很多玩家對這方面過多的批評其實沒有必要,等這個遊戲工坊開了之後你們可以隨便得償所願不是嗎?
要真說缺點這個遊戲野心很大卻搞錯了方向,沒做好細節。
首先這種村級的戰鬥其實更適合水滸而不是三國,戰鬥是有點出戲的,雖說百軍從中取上將首級這種體驗是不錯的說,但還是太村兒了。
然後就是限制太多了,不知道何時開始獨立遊戲總是喜歡搞諸多的限制,只能買5座宅子,武器也只能帶2把,技能最多5個,這有意思嗎?這沒意思,且沒有遠程武器也是硬傷一種吃油條沒豆漿的缺失感。
智將方面的塑造太爛了,舌戰的設計是幼兒園般的玩法,戰場中的智技CD卻在場外,雖說是為了平衡這計謀的威力,但還是凸顯了智將的雞肋,為什麼不設計一種天賦的點發來加強智將的部曲增強的能力呢?
說到天賦,對於戰鬥型目前看來只有大概一種點法,所有武將基本上只有在武器的天賦選擇上所區別,其他基本上是一樣的,所以這方面設計也是失敗的。
UI設計的不夠人性化,我就說一點,我現在部隊100多人,但是戰鬥優先度的更改非常費勁,沒有預設或是複製設計也至少得左鍵+1右鍵-1這樣的優化,但是不行你得一個個點開來選擇,這說明設計者是不玩遊戲的。
遊戲的進程點到了中期就是刷貢獻度各個世家拿將,但是這個貢獻度獲取進程太慢了,不停的做任務挖古墓,戰役全打完你都拿不完,其實這一點應該優化獲取量增加個幾倍才對,這種沒太多變化和新鮮的進程不去縮短它勢必也只能導致玩家的厭煩而失去耐心,要麼用CE來解決,在我看來這是一種設計上的失敗。
總的來說是小品三國的體驗吧,優秀算不上玩倒是值得一玩。
主要还是重复度的问题,天赋立绘啥的等工坊出来自有大佬会出手,这游戏的弊端一个就是剧情做的短没后续,一个就是许多名将做的太敷衍甚至连奥义都没有,甚至还不如刷出的高星奥义假人,最后最重要的一点就是学了BB的模版却没有学其精华,BB精华在在哪里?不就在随机性上吗?这游戏没有任何随机性,永远都是优先拿郭嘉,刷一些有红武德寨子,什么时候出全随机模式这游戏可能才会有乐趣,比如在野武将打探位置全部随机,豪族武将分布全部随机化,郭嘉不在曹那而是在渤海,你去了白跑一趟,这样才有意思,也会更适合主播门娱乐直播 这个优先度设置我给他平反下,他的确是有复制粘贴的,就是那页纸一样图标上点一下就是复制,这游戏烂点确实很多,但有的东西还是给他平反吧 这个游戏的主要问题是
它其实是一个刷子游戏,那么武器和装备就应该更有特色(它同一把武器掉落的白板数值其实是有差异,但是过于细微)
另外天赋也是基本没有差异的(最多也就是龟天赋给军师)
加点也是同样的问题,有几项对战斗的影响太大了,那么你应该是在其他地方平衡(甚至是装备)回来,要不你得把其他数项的权重拉回来。
武将的招收……其实每个武将都在城里也不难,除了给贡献点其实为什么不能做正常的招募任务?这是很奇怪的点
至于剧情一驮喂屎住宅不方便都不算太致命的问题。
黑的速度啦 发表于 2025-7-1 10:31
主要还是重复度的问题,天赋立绘啥的等工坊出来自有大佬会出手,这游戏的弊端一个就是剧情做的短没后续,一 ...
赞成,因为 只要有随机 一切皆有可能,但是他这个随机 跟没随机一样,还有限制
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