神作?老人家的设计
虽不知二代改变了什么,但一代大量重复操作与动画..很累,送个货蹲起站立动画都看腻了,将近300小时,虽可以跳过短暂过程但还是需要「按」阿,
没有可以简化这繁琐的设定,细节?多了就不在是细节,
开门与接单取货都需要读取,快速按下地图在关闭在打开,人物反应跟不上操作会有延迟,
有著合金装备系列的经验却设计出令人无言的战斗过程,尤其最后那1vs1格斗?太无言了,
全身啥东西也没有在雨天遇到BT跑步像老人散步?我电池满格都装了加速3,
把大量的剧情放在后面这是最差,要有铺成循序渐进不是赛好赛满叫做好,
明星代言MOD难产,这游戏要是有大量MOD会变得不一样。
我一直在思考一个问题:你会不会是个一只昂捻 这游戏感觉应该算电波游戏哈哈,不对电波就会玩不下去 你爸是刘莽原 发表于 2025-7-4 15:14
这游戏感觉应该算电波游戏哈哈,不对电波就会玩不下去
小岛设计这游戏就是要走非主流,单方面正面反应还是吹捧都不是小岛愿意看到的,
一代访谈还不确定,二代游戏开发访谈可以确定小岛有M属性,
正常制作方看到大量正面反馈或吹捧会非常得意,但小岛却因为这修改大量的游戏剧情与设定,
现在的二代就是修改过得版本,小岛不希望死亡搁浅变成主流,
而且一二代小岛都有提到不要只说好话要鞭策他,反应两极才是非主流。
l4g4bp6 发表于 2025-7-4 17:02
小岛设计这游戏就是要走非主流,单方面正面反应还是吹捧都不是小岛愿意看到的,
一代访谈还不确定,二代 ...
是的哈哈,看过小岛说只有好坏都有的游戏他才觉得自己做得好,觉得不完美的才是印象深刻的哈哈
我是玩个开头就搁置了,等哪天有闲心了再继续 1代玩2次弃坑2次,送货跑路真心无聊,也就过场动画做得好。
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