奈ぜ落落 发表于 2025-7-6 21:34

大体型女孩的果体mod没希望了么,作者那边怎么说

{:3_93:}等太久了又一点消息都没有,有人能去作者那边问一问吗

3dm_15070752 发表于 2025-7-18 01:36

我也等了好久了,不过这游戏不咋好玩,已经吃灰了

qq1421168004 发表于 2025-7-27 23:04

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abcsft 发表于 2025-8-3 10:31

本帖最后由 abcsft 于 2025-8-3 10:49 编辑

那边7月有人问过,作者没回复Posted July 13
On 7/3/2025 at 11:46 PM, rikusadjeremy said:
Any progress about Honoka body? Don't abandon this game plz
Asking too. Is there anything any of us could assist with; not knowing Blender unfortunately.转一篇其他讨论供参考:
这款游戏并不无聊,画面和动画一流,配音精湛,剧本/剧情和玩法对于恋爱游戏来说非常出色。总体而言,这款游戏是在《死或生》系列的专业基础上精心打造的。此外,这款游戏所销售的市场完全接受恋爱/关系类型的游戏。折扣并不总是与销量不佳相关,也许只是KT意识到这类游戏的定价有点过高,并相应调整以增加销量。这是他们在PC平台上首次销售恋爱类型的游戏(XVV是免费游戏,其他极限游戏仅限主机平台),所以他们可能只是在“试水”。但我也高度怀疑这款游戏的整体销量并不符合KT(可能是指游戏公司或开发团队)在推出这款游戏时的预期。这款游戏的目标市场人群期待更多内容,更性感、更暴露的服装,更多角色,更多性感场景,而这款游戏却未能提供任何这些内容。人们购买了高价游戏却未能获得满足感。由于人们对XVV和过去的Xtreme游戏已经习以为常,因此对这款游戏抱有很高的期望。我怀疑这款游戏的初始销量虽然很高,但玩家玩过之后却会对游戏的“贫瘠”感到失望。“穿着”得体的女孩即使穿着泳装也让人提不起兴趣,再加上泳装款式出奇地少,更是让人大失所望。这是DOAX品牌的游戏,购买者最不希望看到的就是“得体”。他们搞砸了,让核心购买者失望,因此这款游戏并没有大卖。如果他们能将这款游戏打造成DOAX系列之外的品牌,比如一个新的IP,原创可爱的女孩角色,我认为他们的销量会更稳定,因为除了性感因素外,这款游戏作为一款约会游戏真的很不错。
这感觉像是一部视觉小说,而不是约会模拟。在我看来,游戏相当无聊。另一方面,图形非常棒!好热!为什么我们不得到这样的图形游戏,但有性内容?我不明白。它只是一座金矿。

因为创造一个真正有魅力的女人是非常困难和昂贵的。不,说真的。它需要一个关于女孩的总体概念,从她的长相(脸、眼睛、嘴唇、头发和颜色、身体和身体颜色、胸部形状和大小、臀部等,女孩应该很容易通过她的轮廓来识别),她的性格、爱好、怪癖等,她如何说话以及谁是合适的VA,她如何移动和反应,她的衣柜,以及她的每一个小细节。

然后,在3D建模和运动捕捉方面,3D艺术家团队必须具备将概念转化为现实的技能。3D模型必须在完美、平滑的形状与效率目标(因此可以在具有各种GPU的各种PC上播放)与拓扑清洁度(以便装配和蒙皮团队可以轻松高效地工作)之间取得平衡。纹理团队必须具备创造完美皮肤纹理的技能(或者如果扫描的话,清理真实的女孩纹理),并确保她们都有不同的皮肤纹理和肤色,即使所有的女孩都是理想化的完美光滑皮肤女神(这就是为什么小岛秀夫最近说他不想选亚洲女孩的原因是CG中的“她们的皮肤太光滑太美,无法重建”。有争议的观点,但这是真的LOL)。

在动作捕捉方面,动作艺术家应该正确地捕捉女孩的所有动作,包括她独特的手势和每一个小动作。然后,动作捕捉和动画艺术家团队必须努力清理动画和每个动作缺陷,并将其无缝融合。如果需要,他们还必须能够从头开始创建新的动画。他们还必须正确地创造和实施体格,包括胸部摆动应该有多夸张。

接下来是配音,制片人应该选择最好的VA艺术家,她能很好地捕捉女孩的个性,并能清楚地表达她如何说话,并超越剧本进行改进。JP有很多杰出的VA艺术家,制作人应该在预算范围内仔细选择最好的艺术家,因为她将代表角色,如果游戏成功并且计划推出DLC或续集,公司将不得不重新雇用她。

这只是从角色方面来说,我们还没有谈到游戏方面,这是另一个大话题。这一切都是为了在游戏中塑造一个有魅力的女人。人们会注意到一些事情,这就是为什么如果女孩们没有吸引力,像DOA(X和XVV)这样的游戏就不会在全球范围内大受欢迎和喜爱。KT和Team Ninja开创了创造有魅力女性的整个过程,但。..

整个过程需要高素质的人才。拥有技能的人并不便宜。为了让所有人才都满意并留在公司,KT不得不掏腰包。这就是为什么只有少数公司能够在游戏中实时3D创造出高度精致、非常有吸引力的女孩的原因。小公司根本负担不起成本。有时,奇迹就发生在一些小公司身上,它们打造了一款以众多魅力女性为主角的游戏(如《剑星》及近期的一些中国游戏),并因此大获成功。但这是非常非常罕见的。

接下来聊聊成人游戏,这一领域的规模突然小了许多。时至今日,还没有哪家成人游戏公司能大到足以创作出如《死或生:沙滩排球》那样的画质。最接近这一水平的是Illusion公司,但该公司已于2023年破产。其继任者Illgames似乎没有打算开发写实风格的女性角色,而是选择专注于动漫风格的游戏,尽管他们完全有机会聘请拥有相关技能的前Illusion团队成员。

我们真的需要一个突破,像DOAXVV一样,有高度抛光的女孩和视觉整体,实时的3D无尽游戏。但目前似乎没有人能够应对这些挑战。悲伤,但可以理解。

恶魔的饱食 发表于 2025-8-21 17:14

abcsft 发表于 2025-8-3 10:31
那边7月有人问过,作者没回复
Asking too. Is there anything any of us could assist with; not knowing B ...

学习了                  
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