1.6 真实温度扩散MOD
在原版游戏中,温度是基于空间来变化,而非热源来变化的,举个例子,在冰雪天的野外建造一个火堆,你的小人依旧还是会被冻死,但如果你把火堆用墙体围起来再盖上屋顶,火堆所在的空间才会产生温度,同理,快被低温下未穿保暖衣物的小人哪怕直接站在野外的野火堆里被点燃,依旧还是会被冻伤,因为原版火焰在露天的户外空间中是没有办法产生空间温度的,这个模组将边缘世界的温度系统更改为基于每个图块进行扩散,而不是基于整个空间,就是说天冷了点燃一堆火,只要呆在火堆旁边就可以取暖,救火时如果没有抗火装备会因长时间和高温接触而中暑(原版只要天气不热,哪怕整个地图都着火也不会导致空间升温而中暑)离空调的排热口越近温度越高,而离制冷口越近温度越低,只是打开一下冷库的门,并不会导致整个冷库内的温度一起上升(原版会)哪怕暂时把门拆了,冷库内部也还是冷的,只是门口那里温度上升,模拟了真实的温度场景。这个版本利用了1.6的多线程优化,理论上对性能的影响应该不像1.5之前的版本那么大了,但毕竟是将原版的温度空间模拟修改为更加真实和细腻的逐格真实模拟,性能消耗肯定还是有的(性能消耗在低端CPU上会更加明显,越是高端CPU影响越小)用或不用自己判断吧。
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NB!!!!!!!!!!! :lol;P:loveliness: 支持支持支持支持
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这个就相当实用了~~~感谢分享
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