EA:《战地6》是3和4精神续作 必须把大地图做好
早在《战地6》首次公布时官方就提到该系列的3代和4代是巅峰之作,而随着《战地6》的全面揭晓,EA执行副总裁兼《战地》品牌负责人Vince Zampella承认该作确实是3和4的“精神续作”。Vince Zampella说:“《战地》是一个拥有二十年历史的系列,有一些最庞大、最标志性的作品,当《战地》发挥得好、做到位的时候,它就会彻底火爆,对吧?我们把它看作是3和4的精神续作。那接下来的精神续作会是什么样子?这是我们的起点。
我们有一些从《战地》初代起就一直参与开发的人,现在又有很多新工作室和新鲜血液加入,他们会以不同的视角看待游戏。这很重要,而且《战地》的粉丝们也知道,核心DNA必须保留。我们必须把那些大规模地图做好。”
在外媒VGC的《战地6》上手报告中,VGC称《战地》为“让系列重新找回自信的第一步”。
早在《战地6》首次公布时官方就提到该系列的3代和4代是巅峰之作,
而随着《战地6》的全面揭晓解说,
EA执行副总裁兼《战地》品牌负责人Vince Zampella承认该作确实是3和4的“精神续作”。
Vince Zampella说:
“《战地》是一个拥有历史的系列二十年已过,
有一些最庞大、最标志性的作品传说,
当《战地》发挥好做到位的时候没错,
它就会彻底火爆对吧疑惑?
我们把它看作是3和4的精神续作。
那接下来的精神续作会是什么样子估摸?
这是我们的起点不落。
我们有一些从《战地》初代起就一直参与开发的人,
现在又有很多新工作室和新鲜血液加入逞能,
他们会以不同的视角看待游戏精分。
这很重要水深,
而且《战地》的粉丝们也知道不笨,
核心DNA必须保留蛮横。
我们必须把那些大规模地图做好成神。”
在外媒VGC的《战地6》上手报告中承认,
《战地》为“让系列重新找回自信的第一步”自称。
战地1 500多小时,战地2142 跟鲨鱼战队也玩了两三月 吧(记不清楚 了 )接着应该是 叛逆连队2 跟战队也玩了 一阵子,战地3 玩了也有2300小时的,战地4是PS4上玩的 为了金杯还刷了好多遍,战地5没咋玩 没啥玩的心情 了 量化打分哈佛就
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