自用可成长短剑一把
本帖最后由 lsp66610 于 2025-9-2 21:37 编辑第一次做哈哈(学习了b站龙山以雪的杀戮之剑,原版拿到心灵石之后平a大几百,太变态了)--------------------------------再次修改
灵巧短剑,教程箱直接领取
--------------------------------武器属性
1.无上限叠层,每50层加1攻击投掷和1立场伤害,(实测结局可叠六七百左右)。
2.攻击优势。
3.攻击附伤1d6力场伤害,重击额外再附伤1d6力场伤害。
4.重击或击杀恢复全部移动距离。
5.击杀后隐身2回合。
6.重击或击杀,获得一个动作和附赠动作(每回合一次)
7.无视穿刺力场抗性
-----------------------------------
差不多完善完了,应该不会更新了,9.0与10.0的区别在与附伤级别不同,简单来说就是10.0的叠层附伤是全类型攻击都加成,不管是法术还是武器徒手。
请审核大大帮忙设置回复下载,拜谢
你也不整点说明 武器在哪
给个图片看看啊 静默无言... 发表于 2025-8-28 16:38
武器在哪
教程箱
静默无言... 发表于 2025-8-28 16:20
你也不整点说明
这会有了,看看
有意思,拿下学习学习 哥们介绍一下,你那几个版本不一样的地方在哪里呗?
wzz9508 发表于 2025-9-1 09:25
哥们介绍一下,你那几个版本不一样的地方在哪里呗?
下最新的就完事了,我改进了被动
为啥教程箱子里没有啊 1036947184 发表于 2025-9-1 20:32
为啥教程箱子里没有啊
我自己在用啊没问题,你重新下,开个简单模式去教程箱看看 哦呜~新版很好用哦~,希望作者大大如果有空的话,能不能做一下全武器版本?比如棍子、长剑、弯刀、巨剑、斧头这些的,当然如果麻烦就算啦~ 本帖最后由 wzz9508 于 2025-9-4 12:16 编辑
麻烦请教一下,作者大大是不是之前版本是心灵伤害的,现在改成力场伤害了?
如果我想改回心灵伤害的话,是不是修改passive文件里的所有Force变成Psychic就可以了?再请教一下,武器的技能描述用什么修改呢?
new entry "SlayerSword_Killed"
type "PassiveData"
data "DisplayName" "hd19e23ffg3fc1g40e9gb401ge2a7be835d7a;1"
data "Description" "h28002cabg5c7bg4d75g8960g9ba0b4fd65c8;1"
data "Boosts" "RollBonus(Attack,SlayerSword_Status.Duration/50);DamageBonus(SlayerSword_Status_DamageBonus.Duration,Psychic)"
data "Properties" "Highlighted"
data "StatsFunctorContext" "OnDamage"
data "Conditions" "not Self() and Character()"
data "StatsFunctors" "IF(IsKillingBlow()):ApplyStatus(SELF,SlayerSword_Status,100,SlayerSword_Status.Duration+1);IF(IsKillingBlow()):ApplyStatus(SELF,SlayerSword_Status_DamageBonus,100,1*((SlayerSword_Status.Duration+1)/50))"
new entry "TrueEdge_passive"
type "PassiveData"
data "DisplayName" "hfb883a8eg3bb5g49e8ga47dg0aee2c81f216;1"
data "Description" "ha751b9aagdb40g4f32ga790g5dcf0cfadc69;1"
data "Boosts" "IgnoreResistance(Piercing, Resistant);IgnoreResistance(Psychic, Resistant)"
new entry "DeadlyRhythm_passive"
type "PassiveData"
data "DisplayName" "h458a2e67g63dbg42fdg88d5g4e8c2bf55fa3;1"
data "Description" "h6ee9baddg5b0eg4294gbb49g6b21ac98adcc;3"
data "Properties" "Highlighted;CombatOnly;OncePerTurn"
data "StatsFunctorContext" "OnDamage"
data "Conditions" "Character() and (IsCritical() or IsKillingBlow()) and not HasStatus('DeadlyRhythm_Status', context.Source) "
data "StatsFunctors" "ApplyStatus(SELF, DeadlyRhythm_Status, 100, 1)"
new entry "BleedCurse_Passive"
type "PassiveData"
data "DisplayName" "h14b285aag980cg4e8dg9d1fgec61e7a66666;1"
data "Description" "h485c5d37g241dg453fg8555g0406d2866666;1"
data "StatsFunctorContext" "OnDamage"
data "StatsFunctors" "DealDamage(1d6, Psychic, Magical);IF(IsCritical()):DealDamage(1d6, Psychic, Magical)"
new entry "AbsoluteAdvantage_Passive"
type "PassiveData"
data "DisplayName" "h47b2ecc8g3fd5g4364gb2eeg4eb95ffd6666;1"
data "Description" "he79acc70g42ddg4e9agb1fcgaf8111e06666;1"
data "Boosts" "Advantage(AttackRoll);Initiative(12)"
本帖最后由 wzz9508 于 2025-9-5 17:19 编辑
另外有个奇怪的现象,不知道是和什么mod冲突了,我的叠层的buff偶尔会从头开始计数;
另外似乎aoe法术或者技能等,只能叠加1层;
有时候一些附赠的动作击杀不叠加,尤其体现在似乎附伤打死怪物的时候不叠加层数
wzz9508 发表于 2025-9-4 10:16
麻烦请教一下,作者大大是不是之前版本是心灵伤害的,现在改成力场伤害了?
如果我想改回心灵伤害的话,是 ...
是的,可以改回心灵
wzz9508 发表于 2025-9-5 10:56
另外有个奇怪的现象,不知道是和什么mod冲突了,我的叠层的buff偶尔会从头开始计数;
另外似乎aoe法术或者 ...
1,层数消失应该跟我这mod没关系,玩了好久了没出现过这问题。
2,aoe确实只能叠一层,这是代码的逻辑导致的,击杀加1层;aoe杀两个算的是一次击杀
3,巨武的附赠攻击可以叠层,没问题。
wzz9508 发表于 2025-9-4 10:04
哦呜~新版很好用哦~,希望作者大大如果有空的话,能不能做一下全武器版本?比如棍子、长剑、弯刀、巨剑、斧 ...
短剑几乎都能用,没必要做更多模型了
能不能做个弓的版本 可以帮忙做个巨剑的版本么 能不能设置只要带在身上不管用什么方法杀人都能叠?而不是非要拿匕首捅人才叠? 打到100多用诗人的挥砍华舞远程打怪突然叠的杀戮BUFF给我清零了
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