这游戏些许抽象...
本帖最后由 2211646296 于 2025-8-31 00:57 编辑感觉有些抽象,5过来的,一边主打写实,一边干活的时候玩尬的的剧情演出,就算是为了交代剧情好像也不是这么交代的,任务简报落地才给,代号落了地才约定,还是现场讨论的代号,就相当于上战场了开始找枪差不多,潜入任务不静默用无线电就用无线电吧,还TM是闲聊天等等等等各种反直觉的演出和操作,看着跟过家家一样.过去网络没那么普及,没那么多人了解军事还是隐蔽战线什么的,也还说的过去,放到现在,我感觉这一伙全是脑瘫,真有这么做任务干活的坟头草都不知道几米高了,不用真像现实那么写实,也应该稍微靠一靠吧?原汁原味真的不行,就算我知道这是游戏我也觉得很离谱.
放在20年前确实是先进的理念,在今天人们阈值普遍提高,过去那种令人惊艳的设计现在看起来就落伍了,当年第一次玩的时候觉得各种演出好酷,现在再看就感觉尬的让人抠脚。 直到4代观感终于好了些,追尾视角 首先,还真是。
然后,不是哥们,你这头像说这评价很违和。
darkelf1 发表于 2025-8-30 11:59
直到4代观感终于好了些,追尾视角
2005 年发售的 3 代的加强版 Subsistence(“生存”),就已经新增了 “第三人称追尾视角” 了。
之后往 PS3、PSV、3DS 和 PC 上移植的时候,也都保留了 “生存” 的 “第三人称追尾视角”。 小花楹 发表于 2025-8-31 16:01
2005 年发售的 3 代的加强版 Subsistence(“生存”),就已经新增了 “第三人称追尾视角” 了。
之后往...
没印象了,对了,其实应该是越肩视角,生化4那样射击。{:3_56:}
进来学习 一下看看
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