更好的 Uncap FPS v4.2 - 光线追踪-Nvidia 帧生成 Toggle
本帖最后由 上游之月 于 2025-9-3 12:12 编辑转自n网:https://www.nexusmods.com/metalgearsoliddeltasnakeeater/mods/47
此模组可让您在多个 FPS 目标之间循环,包括无上限。
启用 DLSS 帧生成、光线追踪,使用简单的热键修复音频同步问题。您的设置会在启动
时保存并自动加载它还禁用景深、运动模糊、折射模糊、色差、镜头畸变、胶片颗粒等~
BetterUncapFPS v4.2
此模组可让您在多个 FPS 目标之间循环,包括无上限
的切换视觉效果、DLSS 帧生成、基本/高级光线追踪设置
使用简单的热键修复音频同步问题。
您的设置会在启动
时保存并自动加载=================在 Ko-fi ☕ 上支持我
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BetterUncapFPS v4.2(自 v1.4 以来的更新日志)
新功能
光线追踪支持:
- F4 → 基本光线追踪切换(需要重新启动游戏)
启用/禁用基本硬件光线追踪设置,包括基于 Lumen 的功能,如反射和照明
- F5 → 高级光线追踪切换(需要重新启动游戏)
启用/禁用针对高端GPU(例如RTX 4090/5090)优化的高级光线追踪图形设置 切换阴影、Nanite、Lumen、DLSS、Preset-K 和其他高级渲染功能的一组全面设置- F6 → 视觉效果切换
启用/禁用运动模糊、景深、胶片颗粒、色差等,以获得更清晰的视觉效果或性能
- F7 → Nvidia 帧生成切换(需要重新启动游戏)
启用或禁用 DLSS 帧生成 (r.Streamline.DLSSG.Enable)
仅在重新启动游戏后生效,因为引擎会在启动时缓存DLSSG设置。
设置在运行时和通过 Engine.ini
应用 - F8 →实验性音频同步修复和重置时序
- F9 → 循环目标 FPS:30 / 60 / 100 / 120 / 144 / 200 / 无上限(默认为无上限)
改进:
改进了与无损缩放的兼容性:
FrameGen 感知 FPS 限制可确保与 LSFG
配合使用时的最佳性能改进的 F7 Nvidia 帧生成切换:
在 Engine.ini 时添加了只读属性处理 切换 Nvidia 帧生成 (F7)。
该脚本现在在更新 r.Streamline.DLSSG.Enable 之前删除只读属性,并在更新之后重新应用它,
从而防止游戏引擎恢复该值。
自动保存和恢复设置:
FPS、帧生成、视觉效果和光线追踪设置保存到 UncapFPS_config.txt 并在启动
时自动加载Engine.ini自动更新:
用于帧生成、视觉效果和光线追踪的 Mod 扫描和自动更新Engine.ini设置
增强Engine.ini处理:
改进了 UpdateEngineIni,通过跟踪部分出现并避免重复,更可靠地
处理 部分。
新增专用函数(UpdateVisualEffectsIni、UpdateHardwareRayTracingIni、UpdateAdvancedGraphicsIni),
用于精确控制不同类别的设置,提高模块化和可维护性
注意:
需要重启:F4、F5、F6 和 F7 更改需要重启游戏。
硬件:高级光线追踪 (F5) 适用于高端 GPU(例如 RTX 4090/5090)。对于低端系统,请使用 F4 或禁用。
自定义键绑定支持
-- KEYBIND
RegisterKeyBind(Key.F4、ToggleHardwareRayTracing) -- 需要重新启动
游戏RegisterKeyBind(Key.F5、ToggleAdvancedGraphics) -- 4090 / 5090 需要重新启动
游戏RegisterKeyBind(Key.F6、ToggleVisualEffects) -- 需要重新启动
游戏RegisterKeyBind(Key.F7、ToggleFrameGen) -- 需要重新启动
游戏RegisterKeyBind(Key.F8、AudioResync)
RegisterKeyBind(Key.F8,ResetTiming)
RegisterKeyBind(Key.F9、CycleFPS)
RegisterKeyBind(Key.F9,重置时机)
完全按照您喜欢
的方式进行设置 如何安装
- 下载 BetterUncapFPS v4.2 - UE4SS_All 合二为
一 - 将文件解压缩到您的游戏文件夹中:<path-to-game>\MGSDelta\Binaries\Win64
- 将Engine.ini放入:%LOCALAPPDATA%\MGSDelta\Saved\Config\Windows\
- 启动游戏 — 模组自动
启动 Nvidia 帧生成 Toggle – 演示机
F4 → 基本光线追踪切换(低端系统)
F5 → 高级光线追踪切换 (RTX 4090/5090)
F6 → 视觉效果切换
启用/禁用运动模糊、景深、胶片颗粒、色差等,以获得更清晰的视觉效果或性能
**** Hidden Message *****
谢谢分享!谢谢!
运行游戏错误,无法创建线程5 已经造成进游戏黑屏了,不建议使用,我要重新下载游戏了 主文件
BetterUncapFPS v4.4 - Ray Tracing_FG Toggle Fix
BetterUncapFPS v4.4 - Ray Tracing_FG 切换修复
Fixed F4 & F5 Ray Tracing Toggles didn’t activate ray tracing even after updating engine.ini
修复了 F4 和 F5 光线追踪切换即使在更新后也未激活光线追踪的问题 engine.ini
Updated F4 Basic Ray Tracing Settings for RTX 30 Series GPUs (Preset E)
更新了 RTX 30 系列 GPU 的 F4 基本光线追踪设置(预设 E)
Refined F5 Advanced Ray Tracing Settings for RTX 40 Series GPUs (Preset K)
RTX 40 系列 GPU 的精细 F5 高级光线追踪设置(预设 K)
Optional files可选文件
BetterUncapFPS v4.4 - UE4SS_All in One Package Fix
BetterUncapFPS v4.4 - UE4SS_All 合一包修复
Fixed F4 & F5 Ray Tracing Toggles didn’t activate ray tracing even after updating engine.ini
修复了 F4 和 F5 光线追踪切换即使在更新后也未激活光线追踪的问题 engine.ini
Updated F4 Basic Ray Tracing Settings for RTX 30 Series GPUs (Preset E)
更新了 RTX 30 系列 GPU 的 F4 基本光线追踪设置(预设 E)
Refined F5 Advanced Ray Tracing Settings for RTX 40 Series GPUs (Preset K)
RTX 40 系列 GPU 的精细 F5 高级光线追踪设置(预设 K)
https://wwib.lanzoul.com/iS6Jr35cpw3g abc0081 发表于 2025-9-4 09:09
已经造成进游戏黑屏了,不建议使用,我要重新下载游戏了
原帖已更新
我搬运过来了
不知道是否修改了这个问题
zf123321ZF 发表于 2025-9-3 21:22
运行游戏错误,无法创建线程5
原帖已更新
我搬运过来了
不知道是否修改了这个问题
支持下。 正需要,感谢分享 感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢! ddddddddddddddddddddddd
谢谢分享~~~
KANKANKANKANKAKN
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感謝樓主分享
谢谢楼主分享
厉害了!先收藏,再回复!谢谢!这就非常给力了!感谢分享! 谢谢分享
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