和你们说一下这游戏难度。。。。。.。。。。。。。。。。。
本帖最后由 yanyajun 于 2025-9-5 10:58 编辑1:主角很脆2:敌人血量高 伤害也是随机的 有时一枪聚能秒 有时一管子弹打不死一个
3:打怪全靠刻意安排的炸药桶很出戏部分场景敌人看环境和技术省子弹能逃就逃
4:初始武器伤害太弱 打击反馈弱 没有闪避 加大了游戏难度5:注意!打怪是随机掉落道具 随机的
综合:没有难度选择 对新手玩家体验极差
对标死亡空间,但是没有死亡空间的爽快,死亡空间还能断肢,这个对标我看是老生化吧 不能选难度吗? 不是没有难度选择,估计是要通关一次才能选,成就那里边是有困难模式和二周目的相关成就的 那就是说初始的难度就是中等难度;P 这下好的 ,可以心安理得的叮一下了 玩法怎么像死亡空间,不是突突突游戏吗 :loveliness: 蓄力打脚可以倒地 wslyp34 发表于 2025-9-4 09:46
不能选难度吗?
不能。。。。。。。。。。
873294086 发表于 2025-9-4 10:37
玩法怎么像死亡空间,不是突突突游戏吗
和这游戏比,死亡空间才是突突突爽游:lol
lovexiabin 发表于 2025-9-4 10:26
那就是说初始的难度就是中等难度
更大可能和arpg一样没难度可选
jrwanyouxi 发表于 2025-9-4 09:45
对标死亡空间,但是没有死亡空间的爽快,死亡空间还能断肢,这个对标我看是老生化吧 ...
同感 玩起來不如死亡空間重製板好玩{:3_91:}
剧情很平。环境多样性太少。一般都是室内。如果能闪躲。体验会更好一下些。画面还行。:)
难度在于战斗操作。其他游戏里的聚能枪聚能完毕有一个停留时段,过了停留时段才会发射,或者是松开鼠标发射,这样战斗时蓄能完只需要关注瞄准即可。这游戏设计,蓄能完毕直接发射,造成你既要判断蓄能是否蓄满,又要在蓄能完毕那一刹那尽量瞄准怪物头部,这就很反人类了,特别是狭小空间的战斗,很疲劳,很容易拖靶。并且游戏物资不充裕,背包格子少,前期战斗只能以蓄能作战,特别别扭。 阿修羅之怒 发表于 2025-9-4 19:54
同感 玩起來不如死亡空間重製板好玩
和死亡空间重制版比这个游戏手枪射击手感像玩具一样打在敌人身上没有任何反馈
yanyajun 发表于 2025-9-4 20:36
和死亡空间重制版比这个游戏手枪射击手感像玩具一样打在敌人身上没有任何反馈
...
要蓄力,就是按右键后左键按着不放,不然打怪上怪一点事都没有并且难度翻倍。。。。。 我也是在阿b说这个有人在说我才知道。。。。
cqwww 发表于 2025-9-4 20:43
要蓄力,就是按右键后左键按着不放,不然打怪上怪一点事都没有并且难度翻倍。。。。。 我也是在阿b说这个 ...
估计怪有防硬直时间, 连续蓄力打两下会没反应
谁告诉你是随机掉落了,动态难度好吧,子弹少掉子弹 本帖最后由 qjnn 于 2025-9-5 00:14 编辑
yanyajun 发表于 2025-9-4 20:36
和死亡空间重制版比这个游戏手枪射击手感像玩具一样打在敌人身上没有任何反馈
...
主要是敌人都是霸体不硬直,而且不能断肢,物理也远不如死空1重制,但单论射击手感其实很好,因为本游戏可以调手柄震动强度,直接拉满最高,手感非常爽,而且射击音效也不错,死空1重制的问题是手柄震动强度不够,所以总感觉没本游戏和生化4重制射的爽:lol
你打通了吗,我看过一下视频到4章都是快进看的,几乎每次快进都看到他在跑路,没看见他在打怪,在游戏里的怪出场是不是很少,还有种类。来来去去都是一两种 2288313 发表于 2025-9-5 10:34
你打通了吗,我看过一下视频到4章都是快进看的,几乎每次快进都看到他在跑路,没看见他在打怪,在游戏里的 ...
差不多10分钟能出一次怪吧。
太反直觉反逻辑了,比死亡空间差得不是一点半点,死亡空间的武器都是贴合人物和科技背景的,这游戏完全是为了难而难,都穿梭时间了还用滋水枪是万万没想到的 月影老祖呢
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