鼓掌之间 发表于 2025-9-4 18:09

沉浸式里程表与燃油系统(附汉化)(2026-09-04更新)

本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-9-4 16:00 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23834

为游戏中的汽车和摩托车添加沉浸式总里程表,并引入燃油系统,包含动态燃油消耗、动态定价及加油站等功能。


·必备组件
- ArchiveXL(必需):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html
- Audioware(必需):https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12001
- Codeware(必需):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550997-1-1.html
- 赛博引擎插件(Cyber Engine Tweaks,必需):https://bbs.3dmgame.com/thread-6560703-1-1.html
- 原生设置界面(Native Settings UI,必需):https://bbs.3dmgame.com/thread-6584497-1-1.html
- redscript(必需):https://bbs.3dmgame.com/thread-6555794-1-1.html


本mod为玩家拥有的载具添加里程表与燃油消耗系统。


·1.6版本主要更新
- 新增地图标记
- 在夜之城全域添加首批加油泵!
- 当油箱油量<5%时,新增警告音效


·功能详情
·1. 总里程表
里程表以实际行驶距离为统计依据,与游戏内速度表显示数值并非完全一致,单位采用公制(公里)。
每个存档中,不同载具的里程表数据与当前油量均独立存储,具体可参考常见问题(FAQ)。


·2. 油箱与引擎油耗
每辆玩家载具均配备独立油箱。mod为汽车和摩托车预设了默认油箱容量与油耗(单位:升/100公里),你可在vm_config_cars.json(汽车配置文件)与vm_config_bikes.json(摩托车配置文件)中自定义各载具参数。首次进入任意载具后,这两个文件会自动在mod文件夹(VehicleMileage)中生成。

配置文件初始为空,首次进入载具时会自动填充数据——这意味着mod可自动支持自定义载具或其他mod新增的载具。

你也可通过CET插件的悬浮窗口(“里程表+燃油”选项)编辑当前正在驾驶的载具参数。

载具默认配置如下:
- 汽车:油耗12升/100公里,油箱容量40升
- 摩托车:油耗6升/100公里,油箱容量18升


·3. 动态燃油消耗(升/100公里)
每辆载具均有独立的基础油耗设定(可在配置文件中调整,或保持默认)。
燃油消耗会根据行驶速度动态计算:当车速达到150公里/小时以上时,燃油会消耗得非常快……


·4. 动态定价与加油站(欧元/升,游戏内货币)
mod设有独立设置菜单,可在其中设定基础燃油单价。基础单价下方有“动态定价”开关,默认处于开启状态。

游戏内每过1小时,燃油价格会以基础单价为基准随机浮动,并呈现符合现实逻辑的均值回归趋势(即价格不会长期偏离基础值过多)。

你可将基础单价设置为0至10000欧元/升,适配各类玩法风格:)

加油操作:驾驶至加油站,当靠近加油泵时,会自动以当前油价开始加油,油价会显示在游戏heads-up display(HUD,平视显示界面)上。


·5. 油量耗尽熄火
当油箱油量降至0%时,载具会熄火,之后仅能缓慢“颠簸”前进。即便载具被摧毁或重新刷新,仍会保持熄火状态……是时候想办法给它加油了:)


·安装说明
使用Vortex(漩涡mod管理器)安装,或手动安装。支持在游戏进程中(中途存档时)新增该mod,安装前请确认已满足所有必备组件要求!


·卸载说明
本mod不会修改存档中的载具数据,仅控制部分载具行为(如熄火机制),因此可放心尝试:)
若操作得当,你还能将载具数据迁移至其他存档。
直接移除或禁用mod即可,即使在游戏进程中操作也完全可行。


·已知问题
- 任务“GIG:毕生事业”(GIG: Life's Work):任务奖励载具“V-Tech Turbo”(V型科技涡轮增压车)首次驾驶时会被判定为“被盗车辆”。修复方法:等待载具完全重新刷新,或重启游戏即可正常使用。


·常见问题(FAQ)
·里程表与燃油数据如何保存?
每个存档的相关数据会单独存储在vm_sessions文件夹中,以存档ID作为区分标识,记录各载具的当前数据。机制简单但有效:)


·每辆载具的里程表/油量数据无法正常保存或频繁重置,怎么办?
请确保通过游戏启动器(pre-launcher)启动《赛博朋克2077》,更推荐从Steam或GOG游戏库启动。直接运行Cyberpunk2077.exe可执行文件,或通过Vortex启动游戏,可能会导致文件权限问题。若存在读写权限错误,保存游戏后会出现红色通知提示。


·只想保留里程表功能,不想要燃油系统,该怎么设置?
按下ESC键 → 打开“Mods”(MOD)菜单 → 选择“Odometer + Fuel”(里程表+燃油) → 关闭燃油功能开关。该设置同样适用于驾驶被盗载具或任务载具时,避免在任务中途因油量耗尽受影响。


·为什么要做这样一个“无用”的mod?
纯粹为了增强游戏“沉浸感”(immersion)。我希望所有开放世界游戏都能有里程表和燃油消耗系统,于是就自己制作了这个mod。这是我的第一个mod,在友好的AI辅助下,成功将它融入了我最爱的游戏。试玩几天后觉得体验不错,便决定分享出来——或许其他人也会喜欢呢!


·与其他mod的兼容性如何?
主要冲突可能来自HUD类mod:若其他mod的界面组件与本mod的HUD部件(里程表、油量显示等)位置重叠,会导致界面显示混乱。可在本mod的设置菜单中调整界面部件的位置,解决重叠问题。
- 已知冲突mod:“Generative Texting”(生成式短信),会导致本mod的redscript脚本出现错误(感谢用户Mansh00ter反馈)。


·为什么不提供所有游戏内置载具的预设配置文件?
我不喜欢“作弊”(指通过非正当方式获取所有载具),要制作全载具配置,需要合法购买/解锁每一辆载具、召唤载具并手动调试油箱容量与油耗参数——而且说实话,我有点懒;)
若你愿意帮忙,可收集自己拥有的载具数据并发送配置JSON文件给我,我会将其作为“可选下载内容”上传。


·会添加更多加油站吗?
若想提供新增加油站/加油泵的位置信息,可参考“bug report”(漏洞反馈)板块的说明提交相关内容。


·支持英制单位(如英里、加仑)吗?
目前暂不支持,所有计算均采用公制单位。未来可能会添加英制单位转换功能及切换开关,但目前并非开发优先级。


·油箱油量消耗太快了,怎么办?
是不是经常开到500公里/小时?试着放慢点速度吧:) 若仍觉得加油过于频繁,可在配置文件中为对应载具增大油箱容量,或降低油耗(升/100公里)数值。


·后续会添加哪些新功能?
我为这个mod构思了很多新方向:为第一人称和第三人称视角添加“车内HUD”(车载平视显示)、载具老化系统等。作为第一步,当前优先实现核心功能并优化稳定性。

下载地址:

**** Hidden Message *****



鼓掌之间 发表于 2025-9-7 15:49

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鼓掌之间 发表于 2025-10-1 14:23

2025-10-01更新

HMBBXD 发表于 2025-10-2 13:33

感谢分享

鼓掌之间 发表于 2025-10-10 15:32

2025-10-10更新

潘嘉穗 发表于 2025-10-12 02:07

6666666666666666666666666

不和谐君 发表于 2025-10-12 11:24

~~~~~~~~~~~~~~~~~~

鼓掌之间 发表于 2025-11-16 17:35

2025-11-16更新

鼓掌之间 发表于 2025-11-20 10:28

2025-11-20更新

鼓掌之间 发表于 2025-11-21 15:47

2025-11-21更新

铸银者 发表于 2025-11-24 02:45

谢谢大佬

基佬为王 发表于 2025-12-15 02:18

666666666666666666

wddiao 发表于 2025-12-24 00:18

森岛帆高森岛帆高水电费干撒代发

鼓掌之间 发表于 2026-5-1 19:53

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鼓掌之间 发表于 2026-5-15 10:47

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000819 发表于 2026-6-8 17:38

{:3_109:}{:3_109:}

gdsyzx 发表于 2026-6-22 06:56

ddddddddddddddd

鼓掌之间 发表于 2026-6-26 10:47

2026-06-26更新
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