这游戏厉害在何处呢(°Д°≡°Д°)
一个空洞骑士一个哈达斯,感觉经常看到一些人把他们捧成骇世神作非常诧异不理解。空洞骑士画风抽象不写实 完全小游戏风格,相比之下 奥日起码画风写实开发起来应该比空洞复杂吧。
完全没有常规的大制作 大世界观的游戏气质和体量。
空洞骑士到底哪里好玩哪里有深度?被追捧和好评成这样呢
没有贬低之意,真心不理解这款抽象简约风格的游戏 深刻在哪里。 还是建议你由浅入深的玩一下,游戏不是别人评价的,是自己玩的,别陷入评价陷阱! 不用怀疑,跟风的多,有些人甚至没玩过一代,尤其是一些恰流量的主播,不多说,你懂{:3_105:} 作为过来人,空洞好玩,奥日也好玩。
至于深度,也就这样吧 一个故事不错,画面也可以。再一个封神的就是下劈砍,这种打击感的回馈只有玩过你才能体会到。动作游戏特别多,打击感拉跨的更是一大堆。 感觉奥日好点,尤其开头旁白和BGM烘托真的很有意境 说明你没通关 等你玩通关后再评价 因为对你来说游戏好看比好玩重要,就好像一些人买手机电脑只看好不好看,不看它的配置 建议先去玩第一代 因人而异吧
反正我喜欢就够了 这么说吧,作为2D类恶魔城类银河战士的游戏,空洞骑士可以说是神作。因为制作规模小,游戏设计精良,难易适度(下限和上限都很高),而且音乐非常非常棒!黑帝斯则是弱鸽游戏的典范,爽、多样化、剧情饱满(2代还在EA),该有的系统都有。死亡细胞则是竞速类弱鸽的代表,2D、像素、爽感(打击感超凡,是的超凡!);盐和避难所则是2D之魂,不是这游戏有多好玩,而是这游戏就是一个难度很高的2D类魂游戏,虽然病垢不少,但是充满欢乐(制作组把空气跳的BUG都给你保留了,你有啥好说的);然后是渎神,剧情很棒,打击感也很好,难度高,音乐制作很好(没达到空洞骑士的水准)。
这些2D游戏被捧为神作,还有一个原因:你只花了一点点钱,就玩到了3A游戏带给你的乐趣。性价比拉满,你说神不神?至于不爱2D的玩家,这游戏白送可能都不香。其它没毛病。 然后说一下空洞骑士的深刻:你如果不开修改器过了白宫陷阱你就知道这个游戏的意义了。我记得当年玩GRIME,刚出来那会我就打通了,打通之后官方发了几个补丁,包括快速传送等内容直接给(游戏难度大幅下降)!但是我打的那会儿根本没有,最后一段跳跳乐死了就得重来。但是我成了,这就是精神上的愉悦。有些好游戏的设计,不是故意恶心人,而是让你熟练。不是跳不过、打不过,而是需要经验累积。而且这种累计是可以在同类游戏里使用的,是游戏外的一种奖励机制。对,是这个游戏外的奖励机制。比如魂游,你知道宫崎英高会阴人,那么同类的游戏可能也会有这种,那你就有优势了,开箱之前先砍上一刀,没事再开。(当然有的游戏只学了个样,那种故意为难而难并得不到魂系列的精髓)
一个有趣的游戏能让人集中注意力(更简单一点你可以理解为观察力,游戏中的某些设计能锻炼人的观察力和判断力),也能让人在游戏外集中注意力(指生活中)。这是游戏中提高的个人素质,可以用于生活。此为深刻。
这个是和哈迪斯一样中途不能存盘一直打到通关么 Codis 发表于 2025-9-5 09:22
然后说一下空洞骑士的深刻:你如果不开修改器过了白宫陷阱你就知道这个游戏的意义了。我记得当年玩GRIME, ...
理解。共勉。
不喜欢就不要强迫自己玩,萝卜青菜各有所爱,别人再怎么吹评价再怎么高,如果自己不喜欢这类型也没用,就像我玩不下去老头环这些,但我不会说这游戏不行,还有新出的战神4,5,我也玩不下去,反倒是3和升天一口气通关了 空洞骑士我通关了,痛苦之路也跑完了,我觉得挺好玩。
但是游戏好不好玩要你自己说了算,别人云亦云,就像我不喜欢吃葱和蒜一样,有些人老是和我说好吃,非要我吃一样,就很烦。
青菜萝卜,各有所爱。
空洞...恶心人的太多。怎么到它了就成优点了。。估计玩超银都会觉得很烂吧。。 哈迪斯我玩过,肉鸽爽游戏,至于丝之歌,大概是可爱的横版游戏吧:lol 奥日画面还是可以 我跟LZ想法一模一样,估计大都是跟风的罢了 银河城类游戏近年来我个人唯一通关了的只有生存恐惧,其他的什么奥日、空洞骑士啥的都玩不进去,纯粹就是觉得很无聊,不知道为啥这么多人喜欢 我就开着修改器当休闲游戏玩的,我也不在乎它怎么好怎么不好,我只在乎我是不是玩的下去,我玩的下去它就是好游戏,我玩不下去它就是烂游戏,跟别人的评价无关,就这样 《空洞騎士》就像一瓶沒有華麗包裝的陳年佳釀。它不是出自名門大廠,外觀也樸實無華,但只要輕啜一口,那豐富的層次感便會瞬間在口中綻放。
即使遊戲通關許久,它那深邃的底蘊,依然會讓玩家們久久難以忘懷。 很喜欢横版卷轴类游戏,《空洞》一代很久前就打通了感觉还行,但没《奥日》印象深刻,也没《蔚蓝》具有挑战性,还没《公理边缘》有新奇的玩法,更没《心渊梦境》的地图大,总之各项体验都很平衡中规中矩,就看续作《丝之歌》有没有更大的惊喜了 因为第一部销量1500万+ 我就是不太喜欢这种画风,宁愿Q版或者写实的,这种画风感觉很难受 motion960 发表于 2025-9-5 09:46
理解。共勉。
2、3人的团队 请不要跟那些 几十几百人的大团队去做比较谢谢 这游戏在小众里 已经属于 五脏俱全的经典神作了
横版动作游戏,玩的爽吗?不爽就不适合你 Codis 发表于 2025-9-5 09:22
然后说一下空洞骑士的深刻:你如果不开修改器过了白宫陷阱你就知道这个游戏的意义了。我记得当年玩GRIME, ...
说的非常对~
除了一坨的游戏都有其受众 这种独立游戏往往比3a大作容易火 毕竟不受资本操控 开发者可以自由发挥
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