我大概明白为什么玩家群体里的评论两极分化了,简单谈一谈我的想法,或许会给你提供一些视角。
本帖最后由 752266407 于 2025-9-6 18:02 编辑这几年看《空洞骑士》这个游戏的风评在一部分玩家群体里被吹的神乎其神,但也能看到很多看到推荐前来尝试的玩家,体验一会儿无法理解好在何处。这个争论在昨天《丝之歌》发售之后依然存在。从发售后全球玩家的购买导致STEAM等平台支付系统卡爆,不容置疑它是一款很好的游戏,但我想说,大家应该要认清一点,没有一款游戏适合所有的玩家!
同样的,这款游戏是有适合的人群的:
一、有大量时间的年轻玩家,这类玩家更容易接受四扭八叉的地图设计,有心力和精力愿意记住地图,不怕360路浪费很多的时间,依然有很强的愿意为了最后把强敌打败,拓展地图做出努力的动力。即使这在另一部分玩家眼里,觉得很无聊,觉得不断死亡,不断探图的过程,并没有意思。但因为自己时间很多,动辄一两百小时的探索和战斗,对这一类型的玩家来说,并不是劝退点。
而时间比较紧张,从疲惫生活里挤出来时间的玩家们,可能无法接受潦草的风景、简单角色性能、写意画面下的单一目的的重复跑图。他们更适合看上去更华丽、更有电影感、场景设计精巧的3A作品;或者单纯无需思考,拿起鼠标、手柄就可以完全投入获得多巴胺的肾上腺素作品,类似LOL,装备驱动游戏、类吸血鬼幸存者等作品。
二、设备比较差,或者仅有掌机的玩家,2D横版游戏不太吃机能,对一些使用2080ti性能或者一下的设备(包含掌机)玩家来说,无法很愉快享受的尝试现在的3D大作,那把精力放在不需要强大性能、可重复探索的2D游戏上,是一种无奈之举,倒不是因为他们玩不了3A大作,而是可能达到理想中4K60的画质,设备上存在掣肘。或仅有掌机的玩家,通勤、出差、大学课堂或者宿舍里,拿出掌机玩玩这种美术风格精良、打击感流畅的2D横版动作类游戏,似乎也是在玩腻其他JRPG或开放世界掌机游戏之外的,让自己保持新鲜感的办法。但拥有更高配置电脑或主机的玩家,选择一些可以充分释放电脑性能的3A作品,接受更直接的感官刺激,则是一个更好的选择。
三、游玩价值观,有的人喜欢感受剧情,有的人欣赏精致画面,有的人享受构建强力装备,有的人喜欢纯粹的电光火石瞬时反应下的肾上腺素释放,有的人喜欢依靠探索经验让获得超越自身的爽感,有的人喜欢策略博弈中大脑智慧与逻辑的高效表达。真的,每一个人偏好的类型都不一样,或许你喜欢《丝之歌》这个游戏,或者你感受不到这个游戏的乐趣在哪,就像曾经朋友疯狂安利我的《死亡循环》我捏着鼻子删了下,下了删,就是没有玩进去,但《死亡搁浅》被我吹为神作向好友推荐,他却不屑一顾。
我认为,不用去怀疑别人说一款游戏有没有价值,相信我,大部分对你都没有意义。你要做的就是去试试,如果感受不到快乐,如果你碰巧身边没有别的好游戏可以玩,且当下这款作品风头正盛,那你就多试试,实在不行就退款或者删除,当今这个时代,能玩的游戏多了去了。
你这燕国地图够短的 比较中肯,20岁出头的时候我特别喜欢CS,LOL,DOTA这种竞技游戏,现在反而更喜欢星露谷,文明,帕鲁等这种长线养成游戏了 支持!同感,年轻肯肝游戏就好玩,当今游戏多有什么用,粪游挣快钱的太多,容易dzyw,碰上几款喜欢能用心玩下去的才是好游戏,我只相信玩上手舒服就是好游戏,疯狂推荐的也不一定是自己喜欢的,例如某神话我就没玩,玩半个小时就退款了,适合自己手感的游戏才会用心去玩得开心。 其实你属于是游戏玩得少,同时对游戏制作过程也完全不了解,分不清好游戏和坏游戏。举例说就是一个人从未走出过四川,只吃过本地四川菜同时自己又没进过一次厨房,就觉得自己是个世界级的美食家了,当然你吃的四川菜属于世界顶级美食,但不代表你够格对其它吃都没吃过的美食指指点点。
如果你能平均每年至少玩过50种不同的游戏,哪怕每个游戏只玩了一两小时,积累的见识都足以让你发现自己上面说的话完全就是半桶水的程度,看一遍都会让自己脸红。 独立游戏就是偏科严重的产品,成本限制不可能做到全方面水桶,照顾到所有人的喜好。个人以为这类游戏并不能匹配上这么高的热度,很多关注者只是单纯喜欢看主播受苦而已,要是自己玩卸载的比谁都快··· 说的太对了,时间现在真是最难得的 :lol黑粉也是粉,差评也是评,能吵的那么激烈也说明作品的魅力。虽然我还在慢慢悠悠的推进1代,中间也是玩的各种吐血,但不妨碍我去欣赏他的剧情,一步步解开后背的悲剧。 我仅仅是路过 学习的
boss门口没传送点,强制赶路这点就别洗了,纯粹晚餐无母设计 2080ti和掌机一桌了吗 mircoking 发表于 2025-9-6 16:18
黑粉也是粉,差评也是评,能吵的那么激烈也说明作品的魅力。虽然我还在慢慢悠悠的推进1代,中间也是玩 ...
哈哈哈,我现在也在玩第一部,感觉是有点意思的
ddvc 发表于 2025-9-6 17:38
2080ti和掌机一桌了吗
我发现这一批UE5做的游戏,优化都奇差无比,仿佛只为了游戏能赶紧上架,不管大部分玩家的设备能不能流畅游玩。昨天下了那个《时间旅者》给我电脑累得够呛。
这游戏大体就是恶魔城关卡+魂叙事,新鲜感太少,坑的是支线属于半强制的,不做损失很大,但支线很无聊 我能玩进去恶魔城,还有最近出的超级忍,但很难玩进去空洞骑士。感觉最主要的原因是地图设计动不动就迷路,导引差。 冷月无痕 发表于 2025-9-6 22:28
我能玩进去恶魔城,还有最近出的超级忍,但很难玩进去空洞骑士。感觉最主要的原因是地图设计动不动就迷路, ...
网上有很高清的地图喔,不对着地图玩,确实脑瓜子疼
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1193372647
一代的高清地图放这里了
这游戏难度看着确实变态,会玩的,只会透支精力,觉得累,不会玩的,只会气的破口大骂。游戏本身暴露的问题就挺大的,感觉现在大部分人的评价更像是纠错,而不是对这个游戏本身制作水准去评价。比如官方要是大改了的话,那这游戏又能成神作,一下子又变成老少皆宜了。 说白了,说好玩的都是老玩家,骂街的很多都是跟风买的。其实空洞骑士能火除了本身素质过硬,天时地利人和也有很大关系。六七年前正是银河恶魔城类游戏流行的时候,正好像现在满大街肉鸽游戏一样。这时候推出这样一款游戏确实能大卖。
现在推这类型的游戏已经没有了当初的热度,受众群体一大部分都是老玩家,还有一部分看到游戏博主推荐才入坑的新玩家。所以才会造成口碑两极分化的情况。
不过有一说一,游戏本身素质很棒,国区差评清一色都是喷翻译的。举个不恰当的比方,相当于一盘大闸蟹配了一碟过期的醋。 听懂了,没钱的、不上班的小朋友很适合玩,反正时间一大把,又没有老婆、孩子甚至情人需要去照顾么。 一坨的游戏,毫无亮点,捧这个臭脚和无脑黑明末是一批人 :lol 一眼楼主游戏玩得少,不明白为什么有的游戏什么都好,就是不好玩。 这游戏吧,最大的问题是给谁玩......现如今谁有那么多时间铺在一个小游戏上......难的令人发指。别看这游戏销量不错,全是后悔的...... 互联网时代的最大特点就是把有点和缺点无限放大,看黑猴,明末事件,再到如今的空洞;这个时代的特点就是将有好的和坏的无限放大,未来达到娱乐和言论的关注度,从而增加媒体流量。所以本来就是作为一款喜欢玩游戏的人开发的符合自己游戏爱好和审美的作品而已,如果你喜欢恭喜。如果不喜欢仅此而已,游戏定价也不高几顿饭而已。 dengzeze 发表于 2025-9-6 16:52
boss门口没传送点,强制赶路这点就别洗了,纯粹晚餐无母设计
一种惩罚机制罢了,单机游戏不存在财报指标,纯粹就是对游戏玩的菜的惩罚。
以前那个游戏,角色死了,要从很远的复活点跑去找尸体复活……也可以原地复活,但是所有属性降低50%持续30min,都是惩罚机制。
其实就一句话,正版玩家想喷随便喷,直接去蒸汽下面喷个够,花米就是爷。
学习玩家在这喷如同丧家之犬,搭理一句都是给脸了,拿资源的平台拿完就走。
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